《我们最后一个在线的人》(又名《派系》)是索尼的牺牲品之一,或许更准确地说,是吉姆·瑞安(Jim Ryan)推动PlayStation推出10款直播服务游戏,试图找到一些可以坚持下去的东西,并成为该公司新的摇钱树。像大多数这些项目一样,我们在线的最后一个项目最终被取消了,但据前游戏总监Vinit Agarwal说,这款游戏在关闭前几乎就要推出了。
在来自东京的Lance E. Lee播客上,Agarwal挖掘了他职业生涯的不同时期,包括他在顽皮狗的时间,以及关于我们最后一个在线被取消的事情。
“所以,发生的事情是,在冠状病毒肺炎期间,游戏产业看到了巨大的增长,因为每个人都在家...网络游戏有了巨大的增长,因为人们想和他们的朋友一起玩,因为他们看不到他们的朋友,”Agarwal开始解释。他继续说,这导致索尼,像几乎所有主要的出版商一样,推动更多的在线多人游戏,这也是为什么《最后的我们在线》获得更多支持的部分原因。
值得注意的是,根据Agarwal的说法,关于这款游戏的工作实际上是在2016年开始的,只是直到工作室正确地完成了《最后的我们》第二部分,它才能得到更多的关注,并最终获得更多的财政支持,因为时机成熟了,索尼希望在其产品组合中有更多的多人游戏。
“这款游戏在国内做得非常非常好。我们开发完成了将近80%。这非常非常接近完成,”他补充道。然而,就在此时,2023年,当视频游戏行业开始遭受冠状病毒肺炎过度增长的后果时,阿加瓦尔说,“基本上,必须做出一个决定。”他还说,作为顽皮狗控制游戏公开取消信息的一种方式, 他只是在公开声明的前一天才发现他正在指导的游戏将被关闭。
“制作这个游戏[我们最后一个在线],或者制作公司总裁尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)正在执导的游戏。所以,很自然地,你可以理解那里发生了什么。他们不得不选择一款游戏,这是工作室唯一的面包和黄油,而不是我正在开发的实验性游戏,我相信这将是非常大的,但不幸的是,没有看到阳光。对我来说,那是一个毁灭性的时刻。”
这种破坏促使阿加瓦尔组建了自己的工作室,我们最初是在去年听说的。搬到日本创办工作室结合了生活和职业目标,正如他在播客中早些时候所说,他曾在日本学习,并一直设想回到日本全职生活。现在,Agarwal和他的联合创始人Joe Pettinati,另一位前顽皮狗开发商, 正在制作他们自己的电影《多人游戏》, Agarwal解释说这是受到了20世纪90年代日本动画的启发。
它也像《我们在线上的最后一个人》一样,受到了Agarwal的一些个人经历的启发,这两个经历都是创伤性的,其中一个是他在枪口下被抢劫,另一个是他差点被一群年轻人抢劫。他描述了他如何假设那些人抢劫了他/试图抢劫他,因为他们绝望了,这种绝望的感觉是驱使人们猎杀其他人的动物,即使他们得到的都是残羹剩饭。
“令人难过的是,”阿加瓦尔说,“这些家伙拿枪指着我,到底是为了什么?他们拿走了我的钱包,里面有30美元。你知道最后发生了什么吗?他们在麦当劳用过一次我的信用卡,然后他们试图在沃尔玛使用它,但被拒绝了,然后他们就把它扔了。电话被打碎了,因为我把它掉在了地上。当一个流浪汉用我的手机打电话给我哥哥时,我们第二天就拿回了我的手机, 他们把它扔进了垃圾箱。那么他们到底从整个婚约中得到了什么呢?也许吃一顿麦当劳?然而,我想他们这么做是因为他们绝望了。"
"...我真正感到生命受到威胁的时刻,是我所构建的核心命题,是我所构建的游戏。我想让人们感受到这种感觉...由此产生的绝望感,以及当你绝望时你愿意做的事情,以及其中的非人因素,你几乎要像动物一样猎杀某人以获取残羹剩饭。”
这听起来非常适合以《最后的我们》为背景的多人游戏,这使得阿加瓦尔将这一核心论点灌输到他的新游戏中并将其与90年代日本动漫融合的提议听起来更加有趣。“我从来不希望任何人在现实生活中被枪指着,但在游戏中体验一下,我们可以理解当人们绝望时会发生什么,以及他们会做出什么样的事情。我觉得那里有非常强大的力量。”