视频游戏行业最著名、最受尊敬的创作者之一文斯·赞贝拉(Vince Zampella)在上周日的一场致命车祸中不幸去世。这一消息直到昨天才被披露,在整个视频游戏行业,游戏开发商、玩家以及介于两者之间的所有人都在听到文斯·赞贝拉的死讯后分享了悲伤的信息,并向他的家人和亲人表示哀悼。
从各方面来看,赞贝拉都是现代电子游戏产业的巨人。作为Infinity Ward的联合创始人和《使命召唤》的联合创作者,他给视频游戏和现代视频游戏行业留下了不可估量的影响和遗产,尽管对他的同事和认识他的人来说,他们对生活的影响将是他们记忆最深刻的。
分享的一个故事来自罗伯特·鲍林,他是一名游戏开发人员,现任Weatherfoot LLC工作室负责人,曾为《使命召唤2》、《使命召唤4》、《现代战争2》和《现代战争3》制作音乐。他在个人l
inkedIn账户上分享的帖子令人难以置信地感动,是赞佩拉这种人的一个令人震惊的例子。
“他保护了我,把我从悲剧中解救出来,当我在低谷时,他会想办法依偎在我身边,并提供梯子让我爬上去。当我父亲去世时,他让我住在他家,他知道我需要一个肩膀和空间来分担我的悲伤。他秘密地支付了我父亲的整个葬礼费用(完全的军事荣誉)。每当我的生活中发生什么事情,文斯都会是我收到的第一条确认我一切都好的短信。”
鲍林接着说,他和“他[赞贝拉]见过的每个人都有无数这样的故事,充满了未经过滤的善良、理解和慷慨,”甚至从快速浏览鲍林帖子的评论中,很明显他没有夸大其词。就在他的故事下面是另一个更滑稽的故事,Zampella假装询问一位同事的招聘决定,然后让他插科打诨。
EA娱乐部门的负责人劳拉·米勒(Laura Miele)是与赞佩拉密切合作的首席执行官之一,她在她的l
inkedIn上分享道:“他是一个非常有才华的创作者,他的诚实、脚踏实地的方法和敏锐的视角让他周围的每个人都变得更好。文斯是我的好朋友,他以最好的方式挑战我,让我的工作更有意义,更不用说更有趣了。除了非凡的职业遗产,他还是一位出色的父亲, 这是我非常钦佩他的一点。我深深地爱着他,对他的思念无法用语言表达。"
曾参与《星球大战:绝地武士》系列的Respawn UI/UX设计师乔丹·德维尔斯(Jordan DeVires)说,“作为一名创意者,他有我最喜欢的两个品质:他总是有自己的观点,而且总是直截了当地告诉你。如果不是因为文斯做的东西,我不会从事电子游戏(更不用说星球大战游戏)的工作。我同情他的亲人和最了解他的人。”
小岛秀夫还分享了他自己关于赞佩拉的故事,提供了一些关于他们共同关系的见解,以及赞佩拉在小岛康誉开始自己的独立之旅并开设小岛制作公司时是如何联系他的。
我第一次见到Vince是在他在Infinity Ward的时候,当时他和Jason正在创作《COD: MW2》。“在他们被迫离开Infinity Ward之后,Vince继续创建Respawn。当我自己准备独立时,也许因为他觉得我们的情况相似,他花时间听我说,提供建议,并在许多方面支持我。他甚至带我参观了工作室。即使在他搬到戴斯后,每当我去洛杉矶, 我们会一起吃饭,谈论各自的未来。我真的不知道该说什么。太快了。这是令人心碎的。瑞普文斯。"
Katsuhiro Harada补充道:“我对Vince Zampella的去世深感悲痛。他是一个创造者,重塑了现代游戏,并通过他的远见、领导力和对质量的承诺在行业中留下了不可磨灭的印记。他的作品为竞技游戏和玩家体验设立了新的标准,影响了无数跨流派的开发者。”原田继续说他会发现自己在玩Zampella玩了几个小时的游戏到深夜, 即使在他忙于制作自己的游戏时。"证明他的工作是多么令人信服和鼓舞人心."
亚历克斯·弗罗斯特沃尔夫(Alex Frostwolf)是即将推出的多人游戏《Highguard》的社区负责人,他之前曾在Apex Legends和Overwatch工作过,他补充说:“虽然大多数人都知道他是《使命召唤》的联合创作者和《重生》的负责人,但我很幸运也见证了他特殊的领导风格,其中经常包括支持他对政治的信仰, 保护他的人民。一个传奇的化身,如果我曾经见过的话。这场悲剧使该行业遭受了巨大损失。我向他的家人表达我的爱和同情。谢谢你所做的一切,文斯。"
这些只是赞佩拉去世的消息公之于众后分享的一小部分信息。很明显,他的损失是视频游戏行业无法完全恢复的损失,而且没有他,这个行业现在更糟糕。我们向他的家人和亲人致以最深切的慰问。