独立开发商Moon Studios(因Ori专营权而闻名)在最新的“邪恶内幕”直播中公布了《邪恶力量不得休息》的发布日期,这是期待已久的动作RPG在线合作更新,目前处于早期访问状态。该补丁将于2026年1月22日上线,但你现在就可以测试它,这要感谢持续到12月22日周一的限时开放测试。
开发人员引入了合作实现,作为对当代动作RPG多人游戏模式固有的结构限制的回应。根据Moon Studios创始人兼首席执行官托马斯·马勒(Thomas Mahler)的说法,目前的每一种模式,如主人-客人,添加随机玩家,或从软件风格召唤他们,都失败了,因为他们缺乏“我们认为大多数玩家在与其他人一起玩RPG时总是渴望拥有的感觉。”
相反,工作室选定的设计是传统ARPGs的系统深度和有意义的个人互动与MMORPGs的持久共享世界架构的结合,同时避免了后者的订阅要求和始终在线的依赖性。这个雄心勃勃的目标是唤起“第一次参加D&D竞选的神奇感觉”。
从技术的角度来看,没有恶人一起休息通过持久的共享领域运作。当玩家第一次创建一个领域,并邀请朋友,该领域成为永久可访问的,独立于任何主机的连接状态。这类似于《我的世界》的境界模型。多达四个玩家可以同时居住在一个特定的领域。在这种结构下,一个玩家可以在同伴离线时独自完成任务, 当他们的朋友最终回来时,他们的行为仍然清晰可见。社区公益金作为异步交易机制,当其他玩家有不同的游戏时间表时,这尤其有价值。
此外,不是个人拥有单独的住所,该党集体购买了一个共享的家园,并建立了细化的权限:一些箱子的完全访问权,其他人的私人存储,共享的工艺表和精炼厂可供所有成员使用。月亮工作室还证实,克鲁斯堡,罗格列克地区,最初是在早期访问亮相后不久改造的,支持全面的合作游戏。当谈到战斗时, 开发人员警告说,多人游戏中的敌人和老板会有新的AI行为,所以他们可能需要战术调整才能被击败。
虽然《恶人先告状》明显侧重于多人合作功能,但该补丁也将引入各种改进,对喜欢单人游戏的人来说也同样有趣。例如,更高等级的物品现在随着槽数的增加而保证更好的附魔骰;武器现在拥有随机的致命一击几率;所有敌人现在都支持背刺机制; 弓的投射行为现在根据装备的箭袋类型发生了根本性的变化;根据社区反馈,最难难度等级引入了更高的敌人密度。
恶人无休止于2024年4月在早期访问中推出,并立即显示出很大的潜力。然而,它并没有达到电影公司希望的成功水平。尽管SteamDB暗示销量在100万到150万台之间,但Moon Studios创始人兼首席执行官托马斯·马勒(Thomas Mahler)向其社区发出了绝望的请求,要求帮助提高Steam用户评论分数。 尽管他后来澄清说,该工作室实际上没有立即关闭的危险。
游戏仍然没有1.0版本的启动窗口。当完整游戏发布时,Moon Studios计划也在主机上发布,尽管他们不久前提到Xbox可能会因“市场状况”(平台销量下降)而被跳过。顺便说一句,作为Steam冬季促销的一部分,《恶人无休》目前有30%的折扣。