wccftech 2025年最佳多人游戏——团结的力量

护肤作者 / 月后网 / 2026-05-27 06:22
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  [更新-2026年1月20日]我们现在已经公布了工作人员和社区投票的最终结果。你可以在我们完整的Wccftech Awards 25名获奖者摘要
  [更新-2026年1月20日]我们现在已经公布了工作人员和社区投票的最终结果。你可以在我们完整的Wccftech Awards 25名获奖者摘要中找到2025年发布的多人游戏获奖情况。   [原故事] 2024为玩家带来了几款值得注意的新多人游戏,但可以肯定的是,2025表现得更好,推出了许多优秀的版本,吸引了数百万玩家的注意力,并强化了合作是最佳多人游戏体验的核心的想法,无论是否涉及竞争。这也显示了非常规体验也有很大的空间, 尤其是当游戏机制可以让玩家互相依赖的时候。   其他2025年最佳游戏类别:格斗游戏、运动和赛车游戏、角色扮演游戏、恐怖游戏、平台游戏、独立游戏、动作、DLC/资料片、射击游戏、冒险游戏   FromSoftware从来就不是一家专注于多人游戏的工作室。自从恶魔的灵魂,他们的合作方式一直是故意最小化的:主要是异步的,有限的直接互动,最终旨在增强单人游戏循环而不从根本上改变它。在即将到来的多人游戏《任天堂Switch 2》独占《黑暗之血》之前, 正是《Elden Ring Nightreign》的推出证明了这家日本工作室计划如何发展他们的多人游戏设计(不放弃单人游戏,或者至少他们是这么声称的)。   这种独立生存合作体验向所有人展示了FromSoftware即使在多人游戏领域也知道如何创新。在《夜之统治》中,三个玩家作为夜行者团结在一起,在三天一夜的循环中生存下来。夜潮逐渐收缩了可探索的地图,从皇家战役模式中得到启示,将玩家引向越来越危险的老板,最终与夜王本身对抗。不像在埃尔登环里那样按自己的节奏探索, 你周围的世界正在积极地崩溃,需要不断地做出决策,决定去掠夺哪些区域,与哪些老板战斗,以及哪些道路通向拯救或失败。   Boss encounters以许多经典作品的混音为特色,并根据游戏的三人团队构成量身定制了新的机制,需要协调的策略。一个玩家不能简单地坦克,而其他人DPS这三个人都必须了解定位、躲避时机和破坏窗口。一个古老的年轮上不能有一个薄弱环节;每个玩家都必须做出有意义的贡献。当然,最终,肯定会有人倒下。在大多数多人合作游戏中,当这种情况发生时, 您只需通过上下文按钮提示来恢复它们。在这里,虽然,你必须实际攻击他们,损坏他们的下降米恢复他们的生活;这是FromSoftware区别于其他公司的另一种方式。   可以理解的是,运动力学已经为合作起搏进行了彻底改革。翻墙、游隼穿越(短暂地抓住飞行鹰进行空中重新定位)和零伤害坠落鼓励垂直探索和持续的前进势头,这是常规埃尔登环体验的又一次重大转变。   此外,八个独特的夜行者都拥有不同的招式和终极能力。不像传统的FromSoftware游戏,武器的选择决定了你的游戏风格,Nightreign需要角色的掌握。你选择的夜行者的独特能力,包括终极有效区域、防御盾牌和机动性增强,成为你的团队的战术基础。团队组成和持续的沟通是成功的关键。   这项实验的结果是全新的。这不仅仅是一款扩展了多人游戏的灵魂游戏,而是一款具有强大FromSoftware DNA的多人游戏,玩家非常喜欢这款游戏,其强劲的销售甚至超过了母公司Kadokawa的预期。   与《战地2042》不同,《战地6》在射手系列中重新引入了一个合适的单人战役。这种模式的发展是由动机工作室带头,从广受好评的军事和战争电影和电视节目中汲取灵感。故事模式并没有引起评论者或粉丝的共鸣,但这并没有明显损害游戏的接受度,再次证明了战地主要是关于商标小队为基础的多人游戏体验。   《战地6》是近十年来该系列最自信的声明。它的开发者记住了这样一个教训:当环境设计和玩家代理融合到战术可能性中时,大型多人游戏会蓬勃发展。   每种武器的后坐力模式都经过精心校准,枪战感觉反应灵敏,技能奖励,同时又不放弃可访问性。玩家可以选择的每一种移动方式,比如战术翻滚、车辆附着和壁挂式武器定位,都是为了战术目的。可以说, 最大的变化之一是在复活前将倒下的队友拖到掩体后面的能力。这将小队生存从二进制的死或活转变为奖励位置和时间的光谱。   作为对2042年专家系统失败的直接回应,受人喜爱的战场职业系统(突击、工程师、支援、侦察)回归,比最近的条目有了更清晰的角色定义。突击队员擅长攻击性的气势;工程师用小工具锚定防御阵地;支援通过提供资源来维持小队的生存能力;Recon通过侦察工具提供战术信息。没有一个类是完全独立的, 从而强化了团队必须互补才能出类拔萃的理念。   车辆实施超出预期。直升机、喷气式飞机、坦克、卡车和装甲运兵车为步兵提供了合法的战术选择,在适当的情况下,步兵是强大的。车辆对步兵的平衡感觉被仔细校准了:直升机很强,但容易受到协调的防空火力的攻击,喷气式飞机提供空中优势,但需要熟练的飞行员,坦克擅长区域控制,但在协调的小队战术下会受到影响。就像上课一样, 车辆必须得到其他车辆和步兵的支援。   门户模式作为DICE的创意沙盒回归,允许玩家重新混合地图,自定义规则集,并使用比以往更多的工具构建自定义游戏模式。第一季增加了三张新地图(Blackwell Fields,一张新的大比例地图,以装甲APC Traverser Mark 2为特色)以及现有地图的季节性变化,展示了真正的发布后承诺。   免费的皇家战役组件REDSEC没有获得与核心战地6模式相同的好评,但在游戏的现场服务阶段仍有时间改进它。   通常,最具创新性的多人游戏体验不是来自AAA工作室,而是来自愿意在完全非传统的前提下赌博的独立团队。Landcrab的Peak就是这样一个例子,根据Alinea Analytics的估计,它出色的可播放性以及对流媒体和社交混乱的适用性使它获得了巨大的成功,迄今为止已售出近1500万台。   前提看似简单:一架飞机坠毁在山上。四名自然侦察兵必须登上顶峰,否则会死于尝试。在4-6小时的战役中,玩家通过五个不同的生物群落(海岸,热带,高山,火山口,窑),管理耐力,协调救援机制,并与每24小时变换一次的程序生成的地形进行角力。   攀岩是以物理为基础的,确实很难,主要是因为耐力是一种资源,需要适当的管理和休息。将队友拖至安全地带需要救援者牺牲耐力和稳定性。搜寻有问题的食物来恢复体力本身就是一个战略难题。资源管理变得情绪化:看着队友在一次失败的跳跃中耗尽体力,知道你没有足够的食物让他们两个复活,创造了真正的戏剧。   近距离语音聊天系统也迫使玩家真正挤在一起交流,培养沉浸感和亲密感。毫无疑问,当你尖叫着让你的朋友在他们跌入岩浆之前抓住绳子时,巅峰状态是最棒的。   每日地图轮换确保没有两次攀登感觉相同。海岸引入了顶峰的基本机制,但是热带引入了危险的植物群和消耗体力的毒液。阿尔卑斯山以危险的冰和雪崩力学为特色。火山口是一个火风暴,必须小心航行,不要被烧死。这座窑是一个不稳定的火山通道,一个小小的失误就会让你陷入熔岩之中。每个生物群落都增加了风险和机械复杂性。   徽章系统(特定挑战的表面奖励)和渐进式解锁确保长期参与。这是一个合作的多人游戏,因为它应该被设计成:具有挑战性,可玩性,社交优先,摆脱陈旧的类型服饰。   Embark Studios将ARC Raiders项目从一个免费的合作射击游戏转变为一个优质(尽管价格低廉)的PvPvE提取射击游戏,几乎完美地平衡了PvP强度和环境威胁,而没有优先考虑其中一个。ARC Raiders是工作室的答案,在这个游戏中,人工智能几乎和人类对手一样致命和不可预测,你带回家的战利品和杀死的一样重要, 合作矛盾地出现在自私的,生存第一的游戏中。   ARC区别于竞争对手的是AI集成。ARC本身不是破坏海绵或单纯的环境障碍——它们是智能的、行为上的敌人,它们的个体特征可能是真正的威胁。   装载多样性确保了战术表达,自由装载功能(随机起动装置)允许在不危及其最佳装备的情况下进行练习。的确,很容易看出《弧袭者》比《逃离塔尔科夫》(顺便说一下,它刚刚推出了1.0版本)更容易上手。   在Embark的游戏中,提取机制依赖于持续的通信。电梯提取(呼叫电梯并激活控制台下降)会产生高交通对抗区,而火车提取需要导航地铁站。最后,突袭机舱门提取(需要特定的钥匙)提供了无声的快速部署选项。每一种撤离类型都需要不同的战术方法。此外,ARC Raiders甚至可以让你在倒下的时候进行提取。   《ARC Raiders》成功吸引了许多并不热衷于射击游戏的玩家。它的秘密在于深刻理解是什么让PvPvE游戏激动人心而又平易近人:不可预测性与可及性的混合。   Hazelight工作室长期以来在合作游戏体验的海洋中为自己开辟了一个独特的利基市场。他们的血统,从一条出路到需要两个人,都是为了创造令人难忘的游戏,只能由两个用户在分屏环境下一起玩。Split Fiction再次证明了工作室可以在讲故事的复杂性方面与单人游戏相媲美,同时保持设计原则,使合作游戏感觉是必不可少的,而不是可选的, 就像大多数多人游戏一样。   在《分裂小说》中,两位作者Mio和Zoe是疏远的合作者,被迫在他们共同创造的幻想世界中航行。当一种神奇的力量将他们困在自己虚构的环境中时,他们必须穿越他们设计的幻想世界和佐伊分别想象的科幻世界,最终发现他们创造性的伙伴关系反映了他们受损的个人关系。这个游戏从根本上讲是关于多个层面的和解:创造性的,情感的, 也很浪漫。   分裂小说在三个不同的游戏框架之间交替,每一个都需要不同的合作方式。在幻想部分,一个玩家挥舞着剑,而另一个玩家在施法,迫使玩家不断交流位置和敌人的威胁。科幻片颠覆了这一模式, 要求解谜协调,其中一名玩家控制重力操纵器,而另一名玩家只能通过重力反转来导航平台。然后是同样重要的叙事片段,以亲密的角色时刻为特色,根据玩家反应分支的对话树,以及承载持久情感重量的关系变化。   这款游戏的艺术指导非常出色。每个世界在视觉上都是不同的:幻想世界以温暖、朴实的色调和繁茂的环境为特色,而科幻世界则是圆滑、贫瘠和彩色的。朋友通行证系统允许单个购买者邀请非所有者朋友进行免费多人游戏, 返回以消除合作社采用中常见的摩擦。Hazelight明白,当可访问性得到优先考虑时,合作游戏会蓬勃发展。没有朋友会因为经济困难而错过这次经历。   Split Fiction可能没有像2021年的Two Takes那样赢得令人垂涎的游戏大奖,但它仍然非常成功,在前两个月售出了400万台。好莱坞也嗅到了潜力,亚马逊米高梅公司赢得了一场竞购战,这将导致一部由新秀西德尼·斯维尼主演的电影,由朱棣文(Jon M. Chu)执导。   今年推出的多人游戏还有很多值得你关注,包括这额外的五款:
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