随着《生化危机7》(Resident Evil VII Biohazard)的发布,卡普空(CAPCOM)的热门系列让大多数粉丝忘记了PlayStation 3和Xbox 360一代的一些失误,为玩家提供了更接近系列第一部作品的适当生存恐怖体验,而不是系列第五部和第六部作品的合作动作为主的体验。通过一些令人惊叹的翻拍,如《生化危机2》和《生化危机4》的翻拍,巩固了这种重新流行的趋势, 日本出版商继续伊森·温特斯在《生化危机村》中的故事,这部电影可能比它的前作更受欢迎,尽管该系列的背景相当不寻常。在经历了比实际时间更长的等待后,生存恐怖系列将与《生化危机安魂曲》一起回归PC和游戏机,这款游戏承诺提供粉丝们对该系列的所有喜爱,甚至更多。
在今年的Gamescom版本中,我有机会通过一个定时演示短暂尝试了《生化危机安魂曲》,虽然范围有点有限,但它出色地展示了其生存恐怖机制以及技术进步如何增强相当经典的体验。故事发生在罗德斯山慢性病中心, 在主角Grace Ashcroft试图离开一个变成噩梦的诊所时,演示开始于在第一人称和第三人称摄像机之间进行选择。把她从束缚中释放出来后,我探索了诊所的一小部分,在那里我必须收集各种物品,包括商标草药,并完成一些相当简单的谜题, 比如移动家具,这样格蕾丝就可以拿到其他方式拿不到的东西。这个经典场景因为一个对光极度敏感的可怕敌人的出现而变得紧张和恐怖,我无法与之对抗,只能尽力保持领先。
从怪物的第一次出现开始,很明显《生化危机安魂曲》在视觉和听觉方面没有任何保留。在第一次通过引诱它进入一个开着灯的房间逃离这个跟踪者后,我不得不更加小心地在诊所的一小部分导航,同时保持一只眼睛和一只耳朵注意这个怪物,并利用光明和黑暗偷偷溜过去而不被注意。凭借出色的音频制作, 我真的感觉到了怪物笨重的脚步,躲在黑暗的角落里等待它经过是一种令人难以置信的紧张和身临其境的体验。每次我没能藏起来,紧张感就会大大增加,这不仅要感谢前面提到的出色的音频制作,还要感谢为怪物和格蕾丝做的令人难以置信的动画工作,格蕾丝在疯狂的逃跑中开始磕磕绊绊。不用说,非常生动和可怕的死亡场景, 即使在一个光线充足的房间里,即使戴着耳机和第三人称相机,熟悉的Gamescom嗡嗡声也在蔓延,这种体验非常令人不安,这是CAPCOM在游戏方面所做的出色工作的证明。
虽然《生化危机安魂曲》的试玩范围非常有限,主角是里昂·肯尼迪(Leon Kennedy),他已经被证实在游戏中泄露了消息,但它出色地展示了系列中的第九部作品如何将过去系列作品中的一切都变得伟大,并将一切都提升到第十一部。从第一场比赛开始,我就是这支球队的粉丝, 当这款游戏于2026年2月27日在PC、PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S上发布时,我真的迫不及待地想体验更多关于它的信息,这款游戏有望成为有史以来最好的生存恐怖游戏之一。
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