今天早些时候,在任天堂Switch 2和Xbox系列X|S上发布了最终幻想7重生演示,允许用户尝试前两章,并在6月3日推出时将进度带入完整游戏。Switch 2 port的早期镜头看起来很有前景,但更深入的研究表明,该游戏的野心有时可能对系统来说太大了,因为尽管视觉效果有所下降,它仍在某些场景中努力保持稳定的30 FPS帧率。
GVG在YouTube上分享的一个新的对比视频将PlayStation 5版本在性能模式下的镜头与Switch 2演示的镜头放在一起。虽然考虑到系统的规格,该端口总体上是好的,但更深入的研究揭示了Square Enix为了实现30 FPS的目标而不得不做出的妥协,包括移除资产和在几个实例中积极的弹出。
然而,影响体验最大的是帧率,演示并没有描绘出完美的画面。虽然任天堂Switch 2在很大程度上坚持了30 FPS的目标,但在探索屏幕上有许多NPC的Kalm时,性能受到了影响,低至19 FPS。考虑到系统的CPU限制,虽然这是意料之中的,但看到以下情况仍然令人失望, 尽管最终版本理论上可以进一步降低NPC密度以稳定性能。
令人欣慰的是,这些下降似乎不会发生在战斗中。在与本草守护者战斗的镜头中,帧速率经常下降到30 FPS以下,但从未低到严重影响游戏性。希望这种稳定性在游戏的剩余部分保持一致,这将是一场壮观的粒子大战,对Switch 2硬件来说肯定是非常繁重的。
虽然将Switch 2版本与PlayStation 5进行比较总是有利于索尼的硬件,但看看便携式版本如何与Steam Deck相抗衡将是非常有趣的,Steam Deck在可玩状态下运行《最终幻想7重生》,但有很多妥协,如果专门的优化和英伟达DLSS将足以使其成为游戏的最终便携式版本。
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