在押注GaaS游戏之前,孩之宝押注10亿美元证明它知道“如何制作伟大的游戏”

电脑作者 / 月后网 / 2026-05-27 16:36
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  [更新-2026年5月20日]有消息称,孩之宝最近取消了由业内资深人士Stig Asmussen创立的工作室Giant Skull开发的DD动作/冒险游
  [更新-2026年5月20日]有消息称,孩之宝最近取消了由业内资深人士Stig Asmussen创立的工作室Giant Skull开发的D&D动作/冒险游戏。   [原故事]海岸母公司孩之宝(Hasbro)的玩具制造商和巫师们在过去八年里花费了10亿美元,试图充实其电子游戏分部,并通过自己的工作室开发自己的游戏。根据过去十年左右的视频游戏行业,你可以正确地假设,像孩之宝这样手头拥有大量IP的公司,会依赖直播服务或游戏即服务(GaaS)游戏来领导其投资组合。   但这并不是战略的全部,首席执行官克里斯·考克斯(Chris Cocks)在接受《游戏商业》(Game Business)的新采访时表明了自己的立场,即在孩之宝努力在视频游戏领域做大之前,更强烈地希望证明它在电子游戏市场的价值。   当然,孩之宝在视频游戏行业的整个战略确实有一些GaaS的支持。毕竟,《大富翁GO》已经是一款非常成功的手机游戏,但多年来第一次让孩之宝在视频游戏中难以忽视的游戏是博德的《Gate 3》。一个深刻的,叙事驱动的角色扮演游戏,被誉为有史以来最好的视频游戏之一。   但这都是套索工作室做的。现在,随着团队变得更加独立,没有了Larian的依靠,Cocks似乎想证明Hasbro和Wizards of the Coast仍然可以成为视频游戏中大型、不可思议的RPG和叙事体验的目标。   “我们有一些大品牌,更多的休闲游戏,如大富翁和线索,然后我们的娱乐品牌,如我的小马,粉红猪小妹,然后我们有一些更核心的品牌,如D&D和魔术:聚会。也许我会把《变形金刚》和《特种部队》扔进这个阵营。“这是一个非常广泛的投资组合。那么,我们应该把赌注下在哪里,而不是哪里呢?我们选择了专注于PC和主机的核心游戏, 更传统的商业模式。这对我们来说是个更安全的赌注。"   Cocks解释说,更传统风格的主机和PC游戏,如即将推出的Exodus和Warlock,是Hasrbo将首先创建的游戏类型,随后是一系列更休闲的游戏和手机游戏。这是由过去几年发展起来的live service墓地建立的一个剧本。   “你可以投资1亿美元来开发一款非常棒的手机游戏,或者一款非常棒的游戏即服务,比如《射击游戏》。好处是你赚了数十亿。但是有多少人实现了这一点呢?即便如此,也是非常低的个位数百分比。不利的一面是,你什么也赚不回来,基本上就是一场空,”Cocks说。   “如果你从统计学的角度来看,这是危险的,因为这是一个创造性的企业,但如果你投入相当多的钱,给一个有才华的团队相当多的时间来做一个更传统的游戏,你可能不会赚几十亿,但你至少赚回你的钱的机会要高得多。即使你失败了,你也可能赚回50%、60%、70%的钱。所以, 当我们看了风险回报等式,看了我们的设计感受——坦白说是我们喜欢玩的那种游戏,我更像一个传统的游戏玩家——我们觉得那是一条更安全的路线。我认为总是会有对好游戏的需求,这些游戏以合理的价格提供了40到50小时的内容。"   Cocks说的没错,对价格合理的好游戏总会有需求,而且肯定有很多玩家至少有点松了口气,因为他们知道孩之宝和海岸巫师的第一波后套索游戏不会是又一个永远失败的设计游戏。但是,像孩之宝这样的大型优质AAA级游戏制作成本很高。   当然,你可能有更好的机会获得一些回报,但这不是一个找到盈利能力的方法。正如Take-Two的老板施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在采访中喜欢说的那样,制作热门产品是“只适合大男孩的高风险游戏”,他可以玩这个游戏,孩之宝也是如此,因为两家公司的运营规模都很大。   “我想盈利吗?是啊。我希望它成为孩之宝的下一个大生意吗?当然了。我们的股东也希望如此。我们要有耐心吗?我们认为这是一项长期投资吗?是啊。近期是《出埃及记》和《术士》明年上映。如果他们能够盈利,那就太好了,但更重要的是,如果我们建立了基础……孩之宝和海岸巫师知道如何制作优秀的游戏,我们已经建立了几个新的专营权, 我们有一个很好的未来十年游戏开发的长管道…我对此感觉很好。"
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