地狱是我们的回顾——几个失球不会毁了2025年最好的游戏之一

手机作者 / 月后网 / 2026-05-28 11:17
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  自从2022年第一次看到蒙特利尔开发商Rogue Factor的第三个主要版本《地狱就是我们》以来,我就对它很感兴趣。预告片没有透露
  自从2022年第一次看到蒙特利尔开发商Rogue Factor的第三个主要版本《地狱就是我们》以来,我就对它很感兴趣。预告片没有透露太多,坦率地说,最初的预告片有很多现在看起来非常不同的地方,即使我现在回头看它,并认识到它的每个元素都是指什么,因为我在它完全发布前几天就已经在它上面打了学分。但是我已经把这个游戏藏在心里很多年了, 这有它自己的期待层,尽管我实际上对这个游戏知之甚少。   随着去年的市场推广,我的期望越来越高,第一个游戏在去年9月首次亮相,同月对谜题和战斗元素进行了更详细的研究,今年7月再次推出。我故意避免演示,以尽可能消除关于游戏实际感觉的剧透,但我或多或少地关注了它公开开发的每一步,在这段时间里, 我特别感兴趣的是工作室对《我们是地狱》玩家“不牵手”的强调。   “没有地图,没有任务标记,也没有手把手。游戏的艺术和创意总监乔纳森·雅克·贝勒特(Jonathan Jacques-Belletête)在7月份说,“只是有机探索,要求你相信自己的感觉。”。游戏甚至会在开始前提醒你这一切。   我喜欢这种游戏,挑战我不断跳出框框思考,关注我周围的环境,而不是菜单屏幕上的地图。   在很大程度上,我很高兴地说,地狱是我们提供了这种体验。至少在你开始认识到各种谜题的共性之前是这样,就像我的情况一样, 《生化危机》(Resident Evil)和《神秘海域》(Uncharted kick in)等游戏的多年经验有助于解决几个难题,这些难题要求你将符号与环境地标相匹配,或者找出通往奇怪且形状独特的物体的路径,这些物体恰好适合你试图打开的门中央的凹点。   但即使在看到图案后,解谜仍然很有趣。搭配强大的战斗系统,让你按照自己的节奏进行的游戏和叙事结构,浓厚的氛围,令人惊叹的视觉效果,以及有趣的游戏世界知识,让我想阅读每一个项目的描述,《地狱就是我们》无疑是2025年最好的游戏之一。   虽然它并不完美,但它的核心人物、叙事以及许多现代游戏面临的不幸现实都存在问题,即它们真的不需要那些对你的进度几乎没有影响的轻度RPG元素。   我想先说一下它的故事,雷米,和游戏设定的虚构国家哈迪亚。地狱的一些基本背景是我们:你扮演一个叫雷米的人。他出生在哈德亚,五岁时被母亲送走,母亲对他说的最后一句话是“我爱你”。永远不要回来。”尽管在外面的世界长大成为一名军人, 雷米表现出明显的不服从命令的能力,几年后他偷渡到哈德亚,根据他记得的一小部分事实找到了他的父母。   他出生在哈迪亚,他的家人住在一个叫Jova的小镇上,他的父亲是镇上的铁匠。他不知道他的父母是否还活着,但有了这三个事实,他决心找到他们。我们从雷米开始我们的旅程,他伪装成维和部队的一员,试图尽最大努力阻止Hadea的两个民族,Sabinians和Palomists,在残酷的内战中互相残杀。   但这并不是游戏开场的唯一元素。更准确地说,从雷米被绑在椅子上开始,一种真相血清目前正在注入他的血液中。在《维伦纽夫的沙丘》中,一个可能是Vladomir Harkonnen男爵亲戚的男人坐在他对面,穿着西装,戴着帽子,打着波洛领带,在那种更适合观众的展览对话中,他告诉雷米(我们)关于雷米的事情。我们被告知,根据他的档案, 雷米是一个“高功能的反社会者”,一个冷酷而精于算计的人,他只关心自己的目标,几乎不关心其他。一个不受情感控制的人,老实说,即使很明显小米不是没有人类情感,我发现,尽管埃利亚斯·托菲西斯在他的声音背后,小米是整个故事中最无聊的部分。   我可以理解流氓因素可能是为了让玩家在Remi中有一张白纸,他们可以在上面写下自己的情感旅程,但他不是我创造的角色。他是一个精心制作的故事的中心,我认为让你的角色没有感情,或者至少让他们呈现出一种没有感情的状态是很无聊的。我想,他沉思的眼神可以加入到那些看起来很酷的主角大军中?就像我说的, Who am I?   也许这是雷米和他一样无聊的另一个原因,因为你应该更关心其他人。你会和萨比尼亚人和帕洛米人交谈,你会听到他们的传统、历史、文化观点,也许最重要的是,你会听到他们如何谈论彼此。   一些萨比尼亚人会告诉你,帕洛米人甚至不是人,他们应该让他们的家园被掠夺,被摧毁,被送到劳动营,在萨比尼亚人的靴子下呆着,直到他们死去。一些帕洛米主义者会告诉你,“唯一好的萨比尼人是死的,”他们与帕洛米主义者相比是一个较小的股票,他们应该被这样对待。你会看到一群人被处以私刑的涂鸦,帕洛米主义者称之为“萨比尼亚族谱”一些, 任何一方都会对仇恨、战争和暴行表示厌恶。他们首先会争辩说他们都是哈德人,除此之外,他们都是人。你在环境故事中的所见所闻所营造的氛围不断给我带来压力,仇恨和暴力的迹象让我想起了太多现实世界的新闻和人们所能做的最糟糕的例子。   两者都会争论对哈迪亚的原始主张,帕洛米主义者的争论通常比萨比尼亚人的争论带有更多的宗教原因。同样,双方都有少数人相信双方可以和平共处,这场战争必须结束。   我不可能听到所有这些而不想到正在加沙进行的种族灭绝,特别是由于如何在其历史和宗教渊源之间描述萨比尼亚人和帕洛米人之间的战斗。我并不是说《流氓因素》根据巴勒斯坦人和以色列人之间几代人的战斗描绘了萨巴尼亚人和巴洛米人之间的冲突,或者说萨巴尼亚人被描绘成巴勒斯坦人,巴洛米人被描绘成以色列人,反之亦然。事实上, 在如何描述Hadea的情况方面的关键差异似乎有意地避免了那些一对一的比较。该工作室的技术设计师西蒙·吉拉德(Simon Girard)甚至在这篇评论前几天的一次采访中讨论了《Hadea》如何不代表单一的冲突,而只是以残酷的方式反映内战的现实。“自然是邻居对邻居。这不是一个国家反对另一个国家。是人都一样吧? 他们被划分在地理、文化或宗教的界限中,但他们是同一个人。"   尽管如此,《地狱是我们》和我们当前的世界之间的比较是不可能忽视的,特别是当一些角色指责媒体报道两国人民之间的问题时,以及媒体在引发和延续内战中的作用是如何讨论的。   流氓因素前置所有这一切和正在进行的哈迪亚内战的重要性,以及萨比尼亚人和帕洛米斯特人之间的分歧,你对约瓦镇的介绍是一个萨比尼亚人占领的城镇,有几个帕洛米斯特人试图隐藏,被囚禁,或者,就像升级你的武器的人那样,不是被绳子和链条囚禁, 而是被迫为占领军工作。镇上的其他人要么被带到森林里枪毙,要么被送到劳改营。   这是对Hadea的暴力、恐怖的介绍,在你走进的每所房子里都有仇恨的黑暗展示,其中一些展示了特别黑暗的性暴力。   几乎你在游戏中所到之处都是如此。一个区域被保留了下来,它的设计是一个温暖的毯子和它所能提供的所有舒适。这是一个远离战争的避风港,在这里你可以看到NPC通过做出某些叙事选择而结束,但游戏的其余位置不会停止。   说这是一个很大的开始是一种保守的说法,所以我感到失望的是,这一切都在叙事中退居次要地位,以关注更多的虚构元素。哈德亚的历史以及萨比尼亚人和帕洛米人之间的战斗都是通过传说编织的,但雷米的个人追求推动了故事的发展。这是一个沉重的叙事开头,没有真正的回报,最终落在“战争是不好的,人类能够做出可怕的事情。”这是个好消息, 但与开幕式和你在哈迪亚去的其他城市相比,以及与你遇到的复杂人物相比,它感觉缺乏。   这个游戏甚至在叙事上增加了一层,举例说明你与之战斗的生物没有哈迪亚人那么可怕,但这又一次显得不够。   还有一个游戏的核心元素,我发现它的叙事与它的叙事所传达的积极信息有一点不一致,这是围绕着帮助需要帮助的人。每当你完成一个被称为“善行”的支线任务时,你可以返回一个钥匙NPC来获得奖励当你这样做的时候,你会得到一个专注于游戏性的奖励,每次得到奖励都感觉错过了做好事的初衷。   这一切都是为了说明《我们是地狱》在叙事上做了很多正确的事情。生物的传说和盗贼因素建立的历史真的很有趣,我有很多时间来玩一个通过环境设计和物品描述而不是过场动画来讲述故事的游戏。但它不坚持着陆,并没有像我预期的那样深入基于其沉重的开放。   另一方面,游戏的玩法实际上是差不多的,只是规模不同。它很好,有时真的很好,有时很棒,但它没有成功地跨越到令人惊叹的地步。战斗相当稳固。我真的很感激一个关键的机制,让你通过积极进取来恢复健康。但是,至少在正常的、平衡的难度设置下, 它从来没有足够的挑战性,我不得不真正参与各种buffs和轻微的建设变化,你可以用被动和主动能力和特殊攻击。   一旦你找到了你的武器选择、能力和无人机攻击之间的工作,坚持下去就是你需要做的一切,你几乎可以忽略所有其他事情,而不仅仅是“升级你的武器以更猛烈地打击”。我发现了一个被动遗迹,当装备它时,它可以让我在成功招架后对敌人造成200%的伤害。搭配一种叫做长柄武器的halbred式武器, 我很顺利地度过了每一场战斗。不过,你还是可以打出一些看起来很酷的致命一击。我也很欣赏,即使你战斗的生物只有几个变种,它们的后期版本会有新的攻击来改变事情。   玩《我们是地狱》最好的部分是它的谜题,部分是因为整个世界都是一个谜题,因为你不断地试图将上下文线索放在一起,以找出下一步该去哪里。有时你通过与人交谈来解决问题,有时通过观察你周围的环境,有时答案来自你找到的物体。就像我之前说的,你开始注意到它的模式,但这并没有减少它的乐趣。   这些谜题让我紧紧抓住地狱就是我们。在一个主要的地下城中四处走动,探索每个新的区域寻找故事的线索或者我应该去哪里。这是我玩得最开心的地方,每个谜题的设计,特别是让每个区域和你探索的世界成为一个巨大的谜题,这就是为什么我真的认为,尽管我对它的叙述有问题,但地狱是我们仍将是2025年最好的游戏之一。   我只能指责它没有达到它的介绍,我完全粘在它通过我的播放。我只花了26个小时就获得了学分,但你可以很容易地花两倍的时间来查看每个角落,我打算继续深入挖掘。   毫无疑问,《流氓因素》制作了一款伟大的游戏。《地狱就是我们》对工作室来说是一个惊人的成就,尤其是对一个由55名开发人员组成的核心团队来说。它在某些地方会摸索,但我全神贯注于它做得很好的所有事情,这些摸索不会掩盖整个体验。   《地狱是我们》在很多方面可能没有达到我的预期,但也没有完全失败。总的来说,它提供了一个包,对于任何寻求深度叙事和坚实的动作游戏的人来说都是不容错过的,有很多谜题和丰富的氛围将所有这些联系在一起。   在PC上审查(代码由发行商提供)。   您可以在此找到有关我们标准审查流程和道德政策的更多信息。
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