昨天是反叛狼和他们的首个游戏,开放世界动作RPG dawn walker之血的大日子。波兰工作室公布了游戏的发布日期(9月3日)和详细的PC系统要求。
此外,在一次赛后问答中,创意总监Mateusz Tomaszkiewicz提供了关于游戏的新信息。例如,他证实了完全邪恶的玩法将成为可能,这要归功于杀死大多数NPC而不会导致游戏结束的能力。
邪恶的奔跑。一般来说,你可以杀死大多数的NPC。也许不是每一个人。在一些特殊的情况下,为了叙事的连贯性,我们必须限制它。但我们试图确保你可以杀死大多数NPC,如果你想,主要的故事处理它:你会得到不同的结果,不同的情节线不同的结局。这实际上是工作室讨论的一个重要问题:“这对科恩来说是真的吗?他会做这些事吗?” 但这始终是玩家代理和角色叙事凝聚力之间的拉锯战。我们相信我们设法满足了这两者,但是因为我们的叙述沙盒方法,我们更多的时候倾向于玩家代理。我真的很想看看邪恶的Coen playthroughs,看看人们的反应。
我们已经从自己对Tomaszkiewicz的Gamescom 2025采访中知道,屈服于科恩的吸血鬼一面会对主要人物产生影响,但确认完整的邪恶游戏系列可用将Dawnwalker的血液与许多反叛狼开发者之前开发的游戏《巫师III:疯狂狩猎》区分开来。杰洛特是一个令人惊奇的角色,但是因为他已经在萨普科夫斯基的书中被确立, CD Projekt RED不能给玩家充分的代理权去做他们想做的事。
在采访中,Tomaszkiewicz还建议多次播放Dawnwalker的血液,因为它有许多分支路径。他还建议坚持发生的事情,而不是仅仅因为你不喜欢某个特定选择的结果而重新加载:
对于不同的玩家,肯定有很多不同的方式。我还认为玩家的行为是有规律可循的:即使给予自由,你也会观察到人们重复类似的选择。但是我相信很多人会多次重玩这个游戏来寻找不同的路径和实验。我真的建议玩玩你得到的后果,不要重装。从个人经验来说,玩博德之门3这样的游戏,坚持到底, 即使是糟糕的卷,也更有趣,因为你得到了一个真正独一无二的游戏。这个游戏是以一种允许很多不同体验的方式构建的。即使是主要目标也可以用多种截然不同的方式来完成。一些主要的情节线你可能会完全错过,这是故意的。我们不想把它们强加给你或强迫你接受它们。玩家可以选择他们喜欢的角色,他们想和哪些角色互动, 以及他们是否找到了那些情节主线。
创意总监还透露,游戏最终比最初计划的要大。
经过昨天的活动,Dawnwalker的血绝对暴涨到RPG粉丝中最期待的2026游戏榜首。工作室无疑会在发布前分享更多相关信息;请继续关注我们正在进行的报道。
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