孩之宝首席执行官克里斯·考克(Chris Cocks)在最新一期的《The Verge's Decoder podcast》中出现,他谈到了即将推出的游戏,如《出埃及记》(Exodus)和《术士》(Warlock),以及更广泛的行业话题。
Cocks说,在玩过这部由几位前BioWare员工在原型娱乐公司开发的科幻动作RPG之后,他非常看好这部电影。他证实,该计划将于2027年上半年推出(TGA 2025的官方新闻稿提到了2027年初),另一款游戏最近宣布,一款名为“术士”的开放世界动作/冒险游戏,以龙与地下城世界为背景,将于明年下半年发布。
《出埃及记》的团队自2019年以来一直致力于此。我们的目标是在明年上半年出货。根据我的演奏,我认为它看起来相当不错。我很看好它。然后我们会在今年晚些时候将它与蒙特利尔的一个团队开发的另一款游戏《术士》配对。所以我认为我们不仅仅会有《出埃及记》,我们还会有《术士》,我们还会有一个非常稳定的数字游戏。所以,正如我所说的, 任何一个单独的游戏都可能有不到50%的机会赚钱,但当你击中时,它就击中了。我们的观点是,这是其中之一。
正如我前面提到的,我们不认为数字游戏只是泛市场的昙花一现。我们将保持耐心,我们将进行投资,如果我们在短期内亏损,我们将建设我们的社区,建设我们的能力,建设我们能够卓越执行的能力。我认为,随着时间的推移,它将成为我们的一个差异制造者,也是我们乐于投资的事情。
在播客中,孩之宝高管还讨论了游戏行业面临的问题。他提到与东欧或东南亚等地区的工作室合作以降低成本,尽管他也相信有人会发现如何以“高质量”的方式使用人工智能,使游戏更好、更有趣。
它在增长,但不是两位数的增长;它的增长有点像中间的个位数,而且可能会继续下去。他们开始遭受更多的替代,这可能只是一个…如果你事后来看,这只是一种不同的提供视频游戏的方式,但你有这种提供大量内容的巨大成本膨胀。如果你想开发一辆AAA级电子游戏,最少需要1000人年的努力。
因此,随着观众的增长,但不是随着更多种类的替代或通货膨胀的新类别而跳跃式增长——这远远快于你的市场增长或你的定价能力所能支持的速度——我认为你必须以不同的方式思考问题,我认为你必须考虑这样的问题,“嘿,当你制作一个游戏时,你总是要去旧金山或德克萨斯州的奥斯汀招募团队吗? 或者,你会去东南亚、中国或东欧这些人才济济的地区,让他们与真正了解相关市场的团队配对吗?“我认为许多游戏玩家不喜欢今天游戏中的人工智能,但我认为最终,有人会发现如何以一种高质量、有趣的方式使用人工智能,并使游戏变得更好。所以我也认为你必须考虑清楚。
Cocks很快澄清说,Hasbro和Wizards of the Coast目前没有在他们的视频游戏(如Exodus或Warlock)或品牌(如Magic: The Gathering和D&D)中使用人工智能。然而,Hasbro在基于其IP制作玩具的概念阶段“非常有效地”使用了人工智能,该高管表示,可能只有一千个人工智能生成的作品中的一个概念,但当它出现时,它可能是神奇的,而且它是“基本免费”创建的。