铁银河工作室在接受“这些当前的市场条件是永久的”时,解雇了一个没有透露数目的工人

科技IT作者 / 月后网 / 2026-05-28 23:43
"
  铁银河工作室(Iron Galaxy Studios)领导了托尼·霍克(Tony Hawk)的职业滑手3+4的开发,并为《最后的我们》第一部分、《最后
  铁银河工作室(Iron Galaxy Studios)领导了托尼·霍克(Tony Hawk)的职业滑手3+4的开发,并为《最后的我们》第一部分、《最后的我们》第二部分重制版、《神秘海域:盗贼遗产》系列和其他几部作品共同开发了PC端口,现在是最新一个宣布在2026年裁员的工作室。   该公司的linkedIn页面上发布了一份声明,证实了裁员的消息,但该公司没有透露失业人数。然而,游戏开发商的一份报告补充说,该公司正在“大幅”缩减规模。   这些裁员距离该公司上次裁员一年多一点,当时该公司裁减了66名开发人员,称这是“为了我们的长期生存而采取的“最后手段”。这一次,它没有试图将裁员称为它不得不采取的生存策略的一部分,而是将裁员视为当今视频游戏行业的现实。   该工作室反思了2020年是它现在接受的视频游戏行业“永久”变化的开始。这些裁员是该公司致力于新结构的一部分,其领导层认为这是在2026年及以后的现代视频游戏行业生存下去的必要条件。   “今天,铁银河工作室很遗憾地宣布,我们正在减少我们的公司规模,”声明开始。“随着我们适应新的公司结构,许多队友和朋友都失去了工作。我们非常抱歉失去他们,因为我们正在采取措施适应视频游戏行业的气候。是我们再次进化的时候了。”   “自从我们开始创业以来,作为一家公司,我们已经采取了许多不同的形式。在这些不同的阶段,我们改变了我们的重点、使命和规模。我们和最好的互动娱乐创作者合作,制作了一些我们自己的游戏。一路走来,我们看到我们服务的行业以令人惊讶的方式扩张和收缩。”   “自2020年以来,当制作视频游戏的一切开始改变时,人们一直在等待业务‘回归正常’。”这些是我们在去游戏创作者聚集的地方的旅途中与同事和合作伙伴的对话。今年,我们将采取一种新的姿态,接受当前的市场状况是永久性的。"   声明继续哀叹玩家如何改变了他们的习惯,出版商如何改变了他们寻找的标准,所有这些变化不仅影响了Iron Galaxy,也影响了它的合作伙伴。该工作室的最新“演变”是它“必须做出的”痛苦决定的一部分,称“我们不可能维持过去一年的团队规模,即使在去年裁员后也是如此。”   “我们讨厌失去亲人,”声明继续说道。“我们的核心价值观之一是为为我们工作的人才提供美好的体验。我们今天能为他们做的最好的事情就是帮助他们开始书写他们职业生涯的下一个篇章。他们都欢迎我们的介绍和推荐。如果你需要好人,请留意他们。谢谢大家。”   当前视频游戏行业的现实正在影响着每个人;这是绝对不可否认的。铁银河并不是第一家引用市场条件作为裁员决定的工作室,也不会是最后一家,但裁员发生的过错总是在于领导层,如果裁员发生,那是因为公司领导层未能阻止裁员。这是每一轮裁员中真正不幸的事实,任何人都不会因为其他因素而变得诗意 “必须”做。   本周早些时候,Skillsearch的一项新调查显示,44%的参与调查的游戏开发人员(其中超过1000人)正在考虑离开视频游戏,因为裁员人数增加。今年早些时候,GDC游戏产业2026年年度报告称,四分之一的受访者在过去两年中被解雇。在该报告发布时,近一半的受访者仍在努力寻找新的角色。   “我现在不能完全信任任何地方,”一位受访者说,他在过去六年里被解雇过几次。被解雇的开发人员越多,这个行业就越不稳定,那些希望进入这个行业的人,以及那些已经在这个行业工作多年的人,都会离开。当游戏行业无法依靠一个充满朝气和活力的新毕业班时, 当那些不顾不利条件仍然选择加入的人不能依靠一群导师来帮助他们时,结果是一个更糟糕的行业,产生更糟糕的游戏。   每次裁员总是不幸的,看到更多的开发人员被迫忍受随之而来的创伤是很可怕的。但是,对于各种规模的团队的工作室领导层来说,在他们试图适应当前市场的时候,找到不同的解决方案已经不是时候了。
分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读