
“不管你希望什么,如果你制作一个游戏,一些玩家会试图把角色放在一个盒子里,让他们尿裤子。”
这是科幻作家约翰·斯卡尔齐在他的GDC在线演讲中的出发点,题为“将史诗游戏宇宙塞进手机”。
他和移动开发公司Industrial Toys(前身为Bungie和Wideload)的亚历克斯·塞罗皮安(Alex Seropian)一起讨论了讲故事和角色在游戏中的地位。
Scalzi正在与Industrial Toys合作开发其第一款游戏,这是一款科幻游戏,将是“AAA级质量”。
移动挑战
他的开场例子取自一些玩家如何与模拟人生互动;他的观点是要证明你不能依赖玩家去做你想让他们做的事情或者想你想让他们想的事情,这对于你如何在游戏中讲故事有着重要的意义。
这对移动开发者来说尤其具有挑战性,因为游戏时间更短、更频繁,Seropian称之为“短参与周期”。
“如果人们只玩60秒,你就不可能有一个5分钟的精彩镜头,”他说。
同样,Seropian表示,不到一半的手机游戏玩家不玩声音游戏,而免费游戏的激增意味着用户非常混乱,所以你必须确保他们一直参与进来,可能是在视觉基础上。
深入一点
尽管面临这些挑战,他希望(除其他外)专注于深度故事将有助于工业玩具公司准备于2013年发布其第一款“核心”游戏。
与此相一致,Seropian说他认为每一个游戏都是角色扮演游戏,就角色如何在游戏中发展而言。
这是典型的“英雄之旅”,一个普通的乔人物克服各种挑战成为故事的英雄。
“当我创作角色时,我试图给他们90%的人们所期待的东西,但加入10%不同的东西;一个新的转折,”斯卡齐说。
另一个诀窍是斯卡齐所说的“15秒钟的个性”。
这是一种技术,玩家通过这种技术可以立即了解情况的背景和角色的某些方面。
品格培养
游戏的情节并不仅仅基于角色。在很多情况下,游戏世界是它自己的角色
在这种背景下,工业玩具尚未宣布的游戏将是一个深刻的连贯宇宙。
“我们正在全力开发硬核龙与地下城,”斯卡齐解释团队正在采取的方法。
Seropian指出,通过手机游戏,你可以将一个深层次的宇宙扩展到其他领域,如书籍、其他应用程序和商品销售。
“我们做的不仅仅是一个游戏。”
一起
工业玩具也希望利用创作者和玩家之间可能的互动。
它将寻求利用这一点,因为它需要Seropian所谓的“新情节”过程,无论是在更新,续集和其他版本方面。
“谈话必须成为产品的一部分,”Seropian说。
在这种情况下,工业玩具将直接在游戏中建立这样的沟通渠道。