自推出以来,Xbox Series X和PlayStation 5上发布的多平台游戏几乎没有什么差异,即使有差异,也往往太小,不会影响到普通玩家。然而,根据摩尔定律已死的最新分析,AMD FSR 4.1在不久的将来将成为RDNA 2 GPU,这可能使微软的当前一代系统凭借其硬件和软件开发套件在竞争中取得重大胜利。
“FSR 4.1会出现在现在的游戏主机上吗?我说的是Xbox系列X,系列S,还有PlayStation 5。我认为,简单的答案是肯定的,但这并不是明确的肯定,”YouTuber在一个新视频中说道。展示了一张比较AMD GPUs和系统的INT8性能的图表,PlayStation 5 Pro以300.0 TOPS明显占据优势,但Xbox Series X以48.6 TOPS明显领先于基础PlayStation 5,后者为20.6 TOPS(AFP 16回落), 以及Xbox系列S最高16.0。这表明X系列可以更好地运行新的升级程序,超过即将接受FSR 4.1支持的一半GPU系统。
“我认为Xbox Series X在运行这个方面会很好。它会像PS5 Pro一样从《PSSR 2》中得到提升吗?不,不会的。但它会得到很好的推动,”摩尔定律已死。“我不认为它会很大,但我确实认为你有机会让Xbox Series X像FSR 4.1一样运行更高质量的模式,而不是PS5所能处理的。这只是明年Xbox Series X的一个明显优势,大概是在他们拿到这个的时候。”
此外,由于Xbox SDK,开发者似乎可以更容易地在Xbox Series X上实现AMD FSR 4.1。“我今天和一些游戏开发者谈了谈...他们提到的关于PlayStation和Xbox SDKs的一点是Xbox已经有了...FSR 3和更高版本的一些插件...索尼在2.2左右停止升级FSR插件。我认为仍然有办法让FSR 3.1进入PlayStation游戏, 但是在SDK中激活它并不像直接插件那么容易。所以索尼需要清醒过来,开始增加对2.2版之后的FSR的支持,甚至升级到4.1版。“摩尔定律已死”推测,索尼可能已经完全专注于PlayStation 5 Pro的PSSR升级版,而将基础控制台留在被认为足够好的旧FSR版本上。
虽然PlayStation 5可能不会像Xbox系列X那样运行AMD FSR 4.1,但它应该仍然能够处理它。目前,可以在Steam Deck上运行FSR 4.1,其6.4的最高版本足以在某些游戏中提供显著的提升。凭借20.6的最高分,PlayStation 5的成绩预计会明显更好。
虽然这样的突破可能感觉像是在周期的后期到来,但对Xbox Series X和PlayStation 5的支持不会随着PlayStation 6和Xbox Project Helix的发布而立即停止。由于我们可能正在经历迄今为止最长的跨代时期之一,AMD FSR 4.1将成为游戏机的一个可靠选择,对于尚未准备好过渡到下一代的游戏玩家来说。