去年在Gamescom 2025上,微软的DirectX团队推出了一个新的高级着色器交付功能,该功能将首先在2025年10月推出的ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X手持设备上推出。这项新功能是由Xbox和AMD共同开发的,旨在解决着色器口吃的问题。现在,正如MADFINGER Games的技术程序员o
ndrej Hruš ovský所发现的那样,该功能在虚幻引擎5中的实现“正在进行中”。
Hruš ovský分享了一张代码承诺给X(前Twitter)的截图,你可以在下面看到。
着色器编译口吃长期以来一直是玩家的一个问题,甚至会影响到市场上最好的硬件,这不仅是因为游戏中的问题,还因为长时间的加载会延迟玩家尽快进入游戏,这对于虚幻引擎5内置的游戏来说尤其麻烦。
在去年推出高级着色器交付功能后,一个月后,微软发布了AgilitySDK 1.618,随着前面提到的ROG Xbox Ally手持设备和Xbox PC应用的推出,该功能脱离了预览状态。现在,我们终于看到该功能在虚幻引擎5中推出,希望开发人员能够在与着色器口吃的战争中真正利用该功能。
在GDC 2026期间,微软吹嘘了新功能已经带来的收益,软件开发商副总裁Rodney Andre表示,“高级着色器交付(ASD)正在改变游戏体验,减少加载时间,并消除Xbox ROG Ally设备上的游戏内口吃。微软和AMD工程团队在如此短的时间内所取得的成就确实令人瞩目。”
对于虚幻的一部分,Epic Games渲染工程总监Mihnea Balta当时表示,“作为虚幻,我们很高兴在生态系统中支持高级着色器交付。我们一直在对SODB和PSDB一代进行早期测试和探索,不久将会有更多的细节。”
好吧,看来我们已经到了“很快”对于PC玩家来说,这将是一个受欢迎的变化,如果我们可以很快看到着色器口吃成为过去,并进一步实现这一新功能。