黑曜石宣布cRPG永恒之柱将在明天接受粉丝要求的回合制模式。它将在Steam和Xbox PC应用程序上进行公开测试。
如果你玩过这个游戏,你就会知道,《永恒之柱》目前只能作为一个即时暂停(RTwP)游戏,而它的续作《死火》(Deadfire)最终引入了一个可选的回合制模式。粉丝们早就在第一部中要求这个选项,现在黑曜石正在交付。
该声明直接来自项目总监乔希·索耶(也因《辐射:新维加斯》和最近的《Pentiment》而闻名),他说:
对于《死火》中回合制模式的实现,有很多非常合理的批评。Nick Carver和Jesse Bureno正试图尽可能地解决这些问题。一个主要的变化是动作经济对于暂停游戏的实时性更加精确。这不是1:1的时间转换,因为我们已经尝试过了。但是它确实符合灵巧应该做的精神,恢复时间应该做的精神, 诸如此类。你每回合的回合数不再与回合挂钩,而是与你的速度和恢复能力挂钩。这种感觉就像暂停模式下的真实时间一样。许多人评论说自由行动让人感觉被滥用了,这是真的。现在受到了限制和约束。这将是一个重大的变化。
另一个对《永恒之柱2:死火》回合制模式的批评是,它感觉太慢了。一个修正是增加致命性,死火通过一个mod获得,第一部现在默认直接从黑曜石获得。最后,可以在即时暂停和回合制模式之间进行战斗切换。当然,作为测试版, 问题是意料之中的。黑曜石鼓励玩家在模式最终发布前检查测试版并提交他们的反馈。
尽管《永恒之柱》现在已经是一个相当老的游戏了(它是十年前发布的),但现在大多数用户比RTwP更喜欢的回合制模式的加入,可能足以让一些人回去看看它,特别是在以同一个世界为背景的Avowed积极推出之后。
几年前,乔希·索耶也承认他喜欢用博德之门3类型的预算制作永恒之柱3。如果机会来了,他会把它变成回合制,所以更多的实验感觉是朝着这个想法迈出的有趣的一步。
在其他黑曜石新闻,似乎不知疲倦的工作室刚刚发布了另一个伟大的RPG:外部世界2。