谷歌云的杰克·布瑟:人工智能是游戏开发者现在需要的“钢铁侠套装”

时尚美容作者 / 月后网 / 2026-06-03 04:36
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  在过去一年左右的时间里,一些游戏开发者已经开始分享在游戏开发中使用人工智能的潜在好处和坏处。与所有人工智能的事情一样
  在过去一年左右的时间里,一些游戏开发者已经开始分享在游戏开发中使用人工智能的潜在好处和坏处。与所有人工智能的事情一样,目前的讨论非常两极分化:一些人已经接受了它,而另一些人发誓不要用大制作电影碰它,主要是出于道德原因。   资深行业高管杰克·布瑟(Jack Buser)稳坐第一阵营。Buser曾在杜比工作,然后在索尼的PlayStation Home和PlayStation NOW工作,最后在谷歌的Stadia first工作,并担任谷歌云的Games now全球总监,他认为人工智能相当于钢铁侠,开发者必须穿上它来面对一个不可持续的行业的问题,即生产时间和预算的增加。以下是他告诉GamesIndustry.biz的内容:   你可以看到从游戏开发开始,这些游戏公司正在进行大规模的转型,试图缩短迭代时间。你必须花时间从你有一个想法到它成为一个生产游戏。开发管道中的时间与成本高度相关,即使不是线性相关。花五天,七天, 10年建造一个电子游戏,花费数亿美元是不可持续的。我们能回到一个更健康的行业吗?在这个行业中,我们可能会在一款游戏上花费数千万美元,并在几年内推出这款游戏。   我们看到的一个普遍趋势是,非常大的游戏公司正在考虑他们的开发管道,减少迭代时间。但我们看到了长尾,以及行业的躯干开始意识到,有了人工智能,他们可以超越体重,超越体重,他们实际上可以通过利用人工智能来与这些大型预算游戏竞争。   在过去的几年里,游戏行业经历了巨大的失业,因为视频游戏业务已经崩溃。没有多少工具可以像人工智能一样强大,帮助减轻对我们行业和我们热爱的游戏的威胁。我们给业界的一个信息是,像钢铁侠套装一样拥抱AI。就在那里。你可以戴上它,看看它能赋予你什么样的超能力。   如果有什么不同的话,人工智能将帮助我们正确地确定这些商业模式的规模。这将有助于我们创造一个更健康的行业,不仅是对大玩家,对小玩家也是如此。我认为,如果我们对它实际上是如何被使用的有一个更细致的了解,并对我们如何讨论这些事情的语言进行一点精炼,这很容易成为我们作为一个行业现在可以做的最重要的事情之一。   这绝对是一个合适的比喻,尤其是因为在漫威电影宇宙流行的钢铁侠套装,内置了一个叫贾维斯的人工智能。然而,陪审团仍然对杰克·布瑟的高度积极的展望。一些开发人员仍然对人工智能工具充满敌意,但该行业长期存在的问题无法否认。要么游戏将不得不变得更小,可能不那么完美, 或者开发人员将不得不接受人工智能工具形式的外部帮助。
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