[更新-2026年5月12日]在一次企业盈利战略演讲中,索尼首席执行官Hiroki Totoki和PlayStation首席执行官Hideaki Nishino分享了关于PlayStation工作室基于人工智能的新战略的更多细节。
[原文]除了财报,索尼今天还透露了一项广泛的生成式人工智能战略,该战略围绕一个指导原则:人工智能增强人类的创造力;它不会取代它。在2015财年财报发布会上,索尼集团首席执行官Hiroki Totoki表示:
人类的创造力必须保持在中心位置。人工智能是一个强大的工具,但不能取代艺术家或创作者。它是人类想象力的放大器和新可能性的催化剂。
索尼影业已经在人工智能能力方面投资了超过5000万美元,涵盖制作规划、内容保护、企业生产力、数据分析、创新和3D转换。索尼音乐正在寻求一个全行业标准来标记人工智能生成的内容,旨在向消费者提供透明度,同时保护许可合作伙伴的知识产权。今天, 索尼还宣布与Bandai Namco合作开发生成式人工智能的视频制作。这两家公司已经发现了“人均速度和生产率的巨大提高”,并暴露出关键的弱点:当前的模型缺乏创造者所要求的一致性和可控性。索尼开发了变通方法,使用基于专有数据的微调模型,以商业上可行的成本生成可靠、风格准确的输出。
但我们更感兴趣的是,PlayStation首席执行官西野秀明详细介绍了AI如何具体重塑索尼的第一方工作室。这种推动是广泛的,并已部署在已发布的游戏中,尽管该高管没有澄清哪些游戏。
秀明补充道:
我们的目标始终是成为最好的游戏场所和最好的发布场所。我们将人工智能视为帮助我们完成这一使命的强大工具。
索尼可能是在游戏开发中公开采用人工智能工具的最大游戏发行商。最近业内有很多关于这个主题的讨论,特别是在Larian工作室披露它如何在即将到来的游戏《神性》中使用人工智能后面临的强烈反对之后。
工作室随后宣布,在游戏开发过程中不会使用人工智能驱动的概念艺术,但仍将在其他领域使用该技术。这基本上是卡普空在3月下旬承认的。毕竟,每个开发者和出版商都在寻找让他们的工作更高效的方法,而人工智能工具在这方面显示出巨大的潜力。