
Gadsme已经大举进入游戏内广告市场,成为第一个支持CPC、CPA和CPI绩效活动的平台。
因此,Gadsme为所有广告商提供了利用基于表现的广告活动的机会。
此外,该公司有一个路线图,旨在使该公司能够在其平台上进行构建。
因此,品牌将获得更高的投资回报(ROI),而游戏开发商的收入也将增加。
Gadsme首席执行官兼联合创始人Guillaume Monteux表示:“我们知道,对于广告商来说,尤其是在游戏领域,最重要的是在广告活动中加入表演元素。
“我们知道这些表演活动将推动游戏工作室的回报上升。这就是我们推出“现场可点击广告”的原因。这是同类中的第一个。"
玩家友好的
说到游戏内广告,不扰乱玩家体验已经变得越来越重要。因此,Gadsme在创建其平台时牢记这一点。
该公司已经接受了可点击广告,这在世界上尚属首次,它允许品牌瞄准其完美的受众。此外,数据收集等一系列解决方案将使公司能够衡量他们的成功。
“任何被点击的广告都会触发应用商店或浏览器出现在游戏上,但游戏会自动暂停,这意味着玩家永远不会离开游戏,”Gadsme首席技术官兼联合创始人Luc Vauvillier说。
“他们只需完成他们的操作——安装一个游戏或注册一个新服务——然后他们就直接回到游戏中,游戏自然会继续玩下去,就像他们上次离开时一样。
“这反映了任何当前移动游戏广告的完全相同的过程,我们知道这对连续性很重要。”
变革即将到来
由于苹果即将推出的IDFA变化及其应用程序跟踪透明度,开发者将寻求替代解决方案。
“很明显,游戏行业需要一种新的广告形式。这是一个对玩家有同情心,最终对品牌和效果广告客户都有吸引力的广告,”加兹米·CRO和联合创始人西蒙·斯波尔说。
“当然,现场广告还处于早期阶段,发展需要时间,但我们坚信2021年将是一个关键时刻。不仅是对Gadsme,而是对整个行业。”