
51%的手机游戏开发者将广告视为免费游戏空间的“必要之恶”,并表示他们的广告是谨慎的或实验性的。
这是根据分析和营销公司DeltaDNA的数据得出的。该公司调查了手机游戏开发商对广告的使用以及对广告的态度。
它发现42%的开发者每次最多只向用户展示一个广告。这比DeltaDNA在2015年进行的一项调查增加了6%。
研究还发现,在第一次会议上展示广告的开发者数量下降到了14%。这表明开发商对向玩家展示过多广告越来越谨慎。
这得到了其余数据的支持。36%的受访者表示,他们担心过多的广告会导致玩家参与度下降。29%的人声称这会降低玩家的乐趣。
玩家流失
有趣的是,只有14%的人担心增加广告也会增加玩家流失。只有5%的受访者担心这会导致商店评级降低。
就开发者如何看待广告而言,51%的人声称广告是一种必要的邪恶。25%的人说他们对游戏的经济至关重要,而只有17%的受访者说广告“值得做”
关于他们对广告的实际做法,28%的受访者说他们是“实验性的”,而22%的人说他们是谨慎的。30%的开发者声称他们的广告策略是“平衡的”
同样值得注意的是开发者使用的广告类型。21%的受访者声称正在使用插播广告,低于2015年的67%。使用奖励视频广告的开发者数量也略有下降,从2015年的56%降至2016年的44%。