
从单人游戏和大型多人游戏到现在的社交移动时代,理查·盖瑞特在2011年GDC欧洲大会上做了最后的主题演讲。
题为“游戏开发的三大时代”,他打破了这一阶段,指出了行业正在经历的趋势。
“在过去两年中,我玩的几乎所有游戏都是在手机上进行的,我玩的游戏比我以前玩的都多,”加略特谈到当前的社交移动时代。
他的新公司Portalarium也在这个领域工作。
上车,做大
加里奥特认为,这一领域成功的原因是,从时间和成本上来说,进入游戏很容易,而且人们正在与他们现有的现实世界朋友一起玩。
“有数亿人在玩这些游戏,玩的女性和男性一样多,”他说。
谈到社交手机的铁杆玩家的批评,加略特说图形和游戏正在快速发展。
“要么参与进来,要么被甩在后面,”他对开发者说。“玩家在游戏质量和他们想要体验的游戏深度方面发展很快。”
“在社交移动领域建立新公司有一个短暂的窗口,但它正在迅速关闭。”
婴儿学步
就Portalarium的活动而言,加略特指出理解和使用社交图是成功的关键。
“当然,我们计划制作伟大的游戏。我想再一次重塑角色扮演,但为了让我们实现这一目标,我们正在创造一系列产品来磨练我们的技能和发展市场,”他透露。
宣布的第一个游戏是终极收藏家,这是关于收集和出售虚拟物体。
“这种游戏循环非常类似于城市风格的游戏,”加略特解释道。
然而,他的最终目标是创造另一种大规模的另类世界体验。