Roblox的总参与度已正式超过PlayStation和Steam的总和,突显出粉丝享受游戏的方式发生了重大转变。
根据Epyllion的马修·鲍尔(Matthew Ball)的《2025年视频游戏状态报告》,2025年,Roblox的月参与时间刚刚超过100亿小时,大大超过了Steam和PlayStation的总和。
根据该报告,托管PC播放器(以及手持设备)的Steam月播放时间刚刚超过50亿小时,而PlayStation则刚刚超过40亿小时。这两个平台总共运行了大约90亿小时,仍然低于Roblox自己的总运行时间。
因此,根据该报告,Roblox现在是每月最活跃的游戏平台,遥遥领先。
不过需要注意的是,PlayStation的参与人数确实来自2024年。然而,该平台的参与趋势逐年相对一致,因此它仍然反映了当前平台之间的平衡,不太可能超过Roblox的100亿领先优势。
Roblox的参与在很大程度上是由直接建立在该平台上的病毒游戏推动的。《种植花园》就是一个最明显的例子,它达到了巨大的并发玩家数量,并在Roblox生态系统中迅速传播。它的迅速崛起表明,当新体验暴露在Roblox的全球观众面前时,它的规模可以有多快。
《偷天换日》也取得了巨大成功,吸引了大量玩家和持续参与。像这样的游戏继续推动整个平台的活动,并加强Roblox在不依赖传统发布周期的情况下产生突破性成功的能力。
与PlayStation和Steam依赖于单个游戏发布不同,Roblox是一个持续的平台,每天都有新的体验发布和扩展。这种持续的人员流动保持了玩家的参与度,并为其行业领先的参与度总数做出了贡献。
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