堡垒之夜的新实验功能让开发人员创建人工智能驱动的NPC,这些NPC可以通过“对话系统”进行实时响应
去年,devs在堡垒之夜投放了一个人工智能达斯·维德NPC,玩家可以与之交谈,甚至寻求建议。不出所料,事情很快变得混乱,玩家让它说脏话,等等。
那一刻引发了人们对NPC下一步走向的好奇。不久之后,在2025年6月,Epic展示了“Persona device”,让人们一瞥创作者如何建立具有个性、声音和反应的人工智能角色。
现在更名为conversations系统,它终于可以作为一个实验性的功能,让开发人员摆弄它的“反应系统”。
那么,它到底是如何工作的呢?简而言之,这个系统基本上把NPC可以说的每一句话都写成脚本,而是把他们变成可以自己做出反应的人工智能角色。你只是建立他们的个性,描述他们的想法,知道,他们的行为,选择一种声音。
一旦这一切都设置好了,这些角色将能够记住游戏过程中发生的事情,并“实时调整他们的行为”
根据Epic的说法,它们还可以响应玩家的输入并通过语音进行交流,以及触发游戏中的事件。
这些AI驱动的NPC可以做的一些例子是跟踪玩家的统计数据和关于岛屿状态的信息,并做出游戏理解的决定。
“如果一个玩家想要进入锦标赛,他们可能需要升级到某个里程碑,并让对话驱动的NPC相信他们是值得的。如果他们成功了,系统可以自动打开城门,让玩家进入城堡,”Epic写道。
Epic解释说,该系统由谷歌的Gemini模型提供支持,该模型处理玩家语音输入并实时生成响应,而ElevenLabs则用于将那些回复转化为口头对话。
为了控制局面,该公司还增加了安全层,以便角色符合堡垒之夜的开发者规则。
基本上,你不能制作提供医疗建议、假装是浪漫伴侣或试图绕过系统安全规则的AI角色,如果你这样做,你就有被禁止的风险。
在撰写本文时,该功能仍处于试验阶段,这意味着创作者不能使用conversations系统发布岛屿,直到它达到测试版。
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https://m.pazsz.com/pazsz-a/230.html 来源:
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