曾参与《辐射2》和《新维加斯》的黑曜石联合创始人克里斯·阿韦隆(Chris Avellone)认为,贝塞斯达并没有“完全理解”它现在拥有的这个系列。
辐射是游戏中最大的专营权之一,Bethesda的辐射3将该系列推向了新的高度。然而,许多开发人员已经轮到后世界末日RPG了,Interplay Entertainment和Black Isle正在制作最初的辐射及其续集,当时它仍然使用Bethesda支持第三人称和第一人称的三分法视角。
关于哪个是《辐射》的“真实”版本,粉丝们有很多争论,尽管新的游戏让它变得更受欢迎,但许多粉丝更喜欢早期游戏的黑暗色调。
克里斯·阿韦隆(Chris Avellone)在两个时代都参与了该系列,在共同创立黑曜石之前,他是辐射2的设计师,黑曜石制作了辐射新拉斯维加斯,他认为贝塞斯达没有完全理解该系列的内容。
亚马逊Prime上的辐射第二季因其对传说的改变而激怒了一些粉丝,受此刺激,他在X上被问及关于贝塞斯达实际上“讨厌”该专营权的猜测。
“我不认为贝塞斯达讨厌辐射,他们只是不完全了解它的根源,可以说,不在乎,”他回答说。“他们拥有专营权,他们只是想在辐射上做他们的旋转,并使之成为规范。”
Avellone于2015年离开Obsidian,他继续将辐射3、4和76等游戏描述为“丰富多彩、肤浅的主题公园”,尽管他指出Far Harbor、Point Lookout和Pitt等DLC是“有趣的”例外。
在同一条线索中,他澄清说,他对Bethesda及其对辐射的看法没有任何意见,并解释说它的设计有积极和消极的一面。
“至于我,我不讨厌贝塞斯达,有些事情他们做得很好(开放世界探索),有些事情他们做得很差(在开放世界游戏中讲述线性故事,以及他们无法理解如何使用演讲技能)。但每个开发商都有自己的利弊。”
我们很可能在一段时间内不会看到该系列的另一个作品,因为《上古卷轴6》将是贝塞斯达的下一个大版本。然而,《辐射5》是完全绿色的,开发人员一直在讨论它的大小以及它如何与电视节目联系起来。
来源:
https://m.pazsz.com/pazsz-a/170.html 来源:
https://m.pazsz.com/pazsz-a/89.html 来源:
https://m.pazsz.com/pazsz-a/232.html 来源:
https://m.pazsz.com/pazsz-a/210.html