寿衣认为马拉松不会去任何地方,他解释了确切的原因。
随着Concord和Highguard在推出后的几周内都关闭了,每个人嘴里的问题都是一样的:马拉松是下一个吗?Streamer和前职业选手Michael“Shroud”Grzesiek在现场玩游戏时进行了权衡,他没有对冲。
“这款游戏一两个月后会不会消亡?,”他问道。“肯定不是。实际上,这是不可能的。他们投入了太多资金,对吗?”
寿衣认为马拉松和它失败的前身之间有结构上的区别。
讨论从2:02:19开始。
“Highguard和Concord的不同之处在于,它们是由投资者出资建立的新工作室。他们拿到3000万美元来制作游戏,然后开始拍摄。”他认为,马拉松完全属于不同的类别。“但像这样的游戏,它是Bungie,兄弟。他们有索尼公司的支持。他们有数十亿美元。”
裹尸布并不完全错误,尽管这幅画比他画的要复杂一点。Highguard背后的工作室Wildlight Entertainment和Concord背后的团队Firewalk Studios并不完全是好斗的失败者。两者都是由分别来自Apex Legends和Destiny的主要行业资深人士组成的,并且都有索尼或腾讯的支持。
不过,他进一步强调了这一点,认为即使是严重的球员摔倒也不会迫使Bungie出手。“即使他们有五名球员,我也不认为他们会这样做,”他说。“这只是沉没成本谬论。你在这一点上太投入了。”
早期的数据提供了一些支持。马拉松在开幕当天的峰值约为88,000名并发Steam玩家,使协和的历史峰值不到700人相形见绌,用户情绪在84%至90%之间。
尽管如此,这次发射是有分寸的,而不是爆炸性的。Slay the Spire 2大约在同一时间推出,吸引了近三倍马拉松的并发Steam玩家数。
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