Hytale的首席开发者透露,期待已久的沙盒RPG甚至可以挽救,这是“一个该死的奇迹”。
Hytale于2018年首次亮相,《我的世界》风格的沙盒RPG由于强调生存、冒险和创意工具而迅速走红。
该项目由Hypixel工作室开发,当工作室在2020年被英雄联盟开发商Riot Games收购时,该项目获得了主要支持,但多年的延迟和范围的转移最终导致游戏被取消,工作室在2023年关闭。
在重新收购Hytale并重新独立开发后,联合总监西蒙·柯林斯-拉弗雷姆表示,转变比预期的要快得多,但让游戏回到正轨的工作绝非易事。
12月30日,Hypixel的创始人Collins-Laflamme在Twitter上分享了他的评论,他描述了将该项目从边缘带回来的情感现实。
“它本该花上几年时间来修复,但在几周内,我们就让游戏进入了一个可玩、有趣的状态。现在,我们不能放慢脚步或庆祝一个版本的发布,而是必须继续努力多年来弥补失去的时间,”他说。
“我们能够打捞到海塔尔,真是一个该死的奇迹。它几乎无法播放。所有的基础都被打破了。相机,运动,战斗,手工艺,建筑,游戏循环,声音,渲染。一切,一切都错了。”
Hytale目前将于2026年1月13日进入早期访问,Collins-Laflamme强调,现在的重点是游戏性优先的开发和重建信任,而不是急于全面推出1.0。
来源:
https://m.liangziliang.com/show-m/299.html 来源:
https://m.pazsz.com/pazsz-a/167.html 来源:
https://m.pazsz.com/pazsz-a/179.html 来源:
https://m.pazsz.com/pazsz-a/109.html