
皇家冲突感觉像是一个正确的游戏,正确的时间。
随着同步PvP和移动电子竞技的话题在移动游戏行业大量出现,它不仅仅是一款游戏,而是一种定位游戏,奠定了Supercell在蓬勃发展的竞争游戏领域的前沿地位。
然而,在Supercell首席执行官Ilkka Paananen在BAFTA Games讲座中披露后,似乎《皇家冲突》背后真正的天才之举是在几年前拒绝了这个想法。
超前的
事实上,他解释说,《皇家冲突》在很大程度上是基于一个名为《召唤师》的内部原型——该原型实际上是在2012年的热门电影《部落冲突》推出之前开发的。
“有人,可能是我,说‘这个实时PvP永远不会工作,所以让我们离开它,’”Paananen透露。
此时,观众发出一阵大笑,这是可以理解的。
毕竟,《皇家冲突》是一款非常成功的游戏,证明了实时PvP在手机上完全可行。
舞台上的帕纳宁
但稍微多考虑一下,人们就会想,如果《部落冲突》前的Supercell选择在一个不太成熟的移动市场推出一款《皇家冲突》式的游戏,会发生什么。
如果没有这种经历,玩家和收入的下降可能会比现在更剧烈,而且基数肯定会更小。
再一次,就像芬兰发电站的大多数事情一样,有一种观点认为,皇家冲突的成功归功于一种除了最好的想法之外拒绝所有想法的公司文化。
更多伊尔卡·帕纳宁的英国电影电视艺术学院游戏讲座,你可以在这里阅读我们的完整综述。