
作为《纽约时报》采访的一部分,芬兰开发商Supercell透露,iOS游戏《部落冲突》和《干草日》目前每天为工作室带来超过50万美元的收入。
这意味着,一旦苹果拿到了30%的分成,Supercell每24小时就能从这两款游戏中获得35万美元的收入。
为了比较起见
在一个月30天的时间里,这相当于1050万美元,这一金额使Supercell成为一家受人尊敬的公司。
例如,据估计,2012年6月,DeNA的《巴哈姆特之怒》每月的销售额为260万美元。
与此同时,NaturalMotion的CSR Racing在8月份成为头条新闻,当时据透露,该游戏在一个月内创造了超过1200万美元的收入。
尽管跨越了两个头衔而不是一个,这样的数字仍然非常令人印象深刻——虽然,也许,并不完全令人惊讶。
尤其是《部落冲突》( Clash of Clans)最近一直占据着iOS最高票房游戏排行榜的主导地位,我们在最近一期的PocketGamer.biz Charticle中发现,尽管Supercell采取了“平板优先”的策略,但该游戏在iPhone和iPad上都表现强劲。
[来源:纽约时报]