
作为Pocket Gamer Connects London 2020的一部分,出版部门负责人Simon Prytherch发表了一篇关于什么是超级游戏的演讲。
他首先概述了超小型游戏的三个关键原则——大众吸引力、小游戏性和短期粘性。
从大众吸引力开始,Prytherch认为“令人满意的视觉效果和令人满意的时刻”是坚持原则的关键——玩家需要在前三秒知道游戏是什么。
视觉效果需要是“无害的”——没有性别、没有文化,并且可以转移到开发人员希望投放的任何领域——尽管“不是所有东西都需要是立方体”。
满意
至于令人满意的时刻,Prytherch提到了Kwalee自己的游戏Drop & Smash,在这款游戏中,玩家投掷并粉碎物体,任何人看到它都会立即感到满意。
一口大小的游戏意味着令人满意的机制——大多数超复杂的游戏专注于一个机制,所以这需要玩家立即参与其中。
最后,短期粘性是指强留存。Kwalee对其原型的第一天保留率有40%的阈值——如果没有达到这个数字,发行商会向开发者提供详细的反馈,并与他们合作,要么改进游戏,要么利用学到的经验帮助开发下一个原型。