
根据Newzoo的全球云游戏报告,据信今年云游戏将产生14亿美元的收入。
该行业去年的总收入为6.33亿美元,这意味着预计到2021年将增长一倍以上。此外,到2023年,云游戏的收入将超过50亿美元。
同时,今年云游戏的可用市场将达到1.965亿。
有多种原因可以解释为什么云游戏市场有望迎来巨额收入。
其中之一是正在进行的冠状病毒疫情。全球数百万人被限制在家中,游戏已被证明是一个重要的娱乐来源。
“由于封锁,人们花更多的时间呆在家里,视频游戏成为娱乐和社交的一个重要来源,”Blacknut业务副总裁兼授权负责人Nabil Laredj说。
“当我们比较Q1和Q2 2020的数据时,我们在D2C的服务发现会话长度增加了五倍,游戏会话数量增加了三倍。
“总的来说,参与度增加的趋势全年都在保持,2020年Blacknut的活跃用户数量增长了8倍。”
(赛场局势发生变化后表明)胜负难料
另一个原因是许多公司,无论大小,都决定进入这个领域。其中最大的可能是微软的xCloud项目。
大M去年将其云游戏服务推向市场,允许移动用户在他们的设备上玩Xbox Game Pass的游戏。
目前,那些使用微软服务的只能达到720p的分辨率。不过,该公司目前正在测试1080p分辨率。
当然,亚马逊也发现了一个机会,并加入了与亚马逊Luna的竞争。
然后还有Nvidia带GeForce Now & ndash诚然,它在许可方面有一个艰难的开始它拥有800多种现成的图书。
由于许多公司希望在该领域留下自己的印记,云游戏在提供的各种服务中有2370万用户。
最佳机会
RemoteMyApp首席执行官安德烈亚斯·赫斯贝克说:“这么多人突然被困在家里,这对所有提供娱乐服务的公司来说都是千载难逢的机会。
“RMA注册了兴趣的大高峰,许多新玩家进入了Vortex.gg平台和MagentaGaming服务。
“然而,随着市场重新开放,这些影响逐渐消失,尽管我们在第二波中确实看到了复苏。总的来说,云游戏的整体认知度受到了封锁的积极影响。
“我们预计,这将导致云游戏在2021年增长更快,因为2020年将有大量人在玩游戏时体验到云的力量。”
预计今年不仅仅是云游戏会突破10亿美元大关,因为电子竞技有望创造16亿美元的收入。
Newzoo还透露了它认为今年值得关注的五大移动趋势。