
堡垒之夜用户不再像以前那样在游戏内容上花那么多钱了。
根据SuperData的数据,8%的消费者在Epic Games上花了钱。旗舰称号,相比之下,命运2和国际足联20的2%。
但2019年9月,《堡垒之夜》的PC和移动版本未能超过1亿美元。
自今年年初以来,这款游戏的游戏内支出稳步下降。
赚取收入
2018年,游戏内支出分别占PC和主机收入的85%和48%。然而,尽管在个人电脑上的花费保持不变,但在游戏机上的花费却在稳步下降。
手机是唯一一个“在过去两年里额外内容支出大幅增长”的平台。
为什么游戏内支出下降了?
游戏内支出下降有两个主要原因。
首先,额外的内容无法吸引玩家:51%的用户不喜欢。他们不会在附加内容上花钱,而3%的人会花100美元。
其次,消费者越来越意识到货币化策略。
“据我们所知,游戏内支出已经达到了饱和点。在战利品盒、战斗通行证、一次性助推器包和个人化妆品购买之间,游戏中不乏赚钱策略。
然而,这些策略并不能吸引所有人购买额外的内容。开发者必须找出并确定最佳方法,将玩家转化为消费者,或赢回因微交易模型实施不当而失去的玩家信任。
“对于希望在自己的游戏中实现这种模式的游戏发行商来说,了解额外内容支出的状况是必不可少的。微交易的成功取决于游戏制造商不断迭代屡试不爽的方法。
“虽然创新对于重振停滞不前的市场是必要的,但有效的货币化决不能以牺牲愉快和公平的游戏体验为代价。”