游戏机微交易下降,电脑微交易保持稳定,仅手机游戏微交易上升

国际焦点作者 / 月后网 / 2026-02-15 05:07
"
  堡垒之夜用户不再像以前那样在游戏内容上花那么多钱了。  根据SuperData的数据,8%的消费者在Epic Games上花了钱。旗舰称

  堡垒之夜用户不再像以前那样在游戏内容上花那么多钱了。

  根据SuperData的数据,8%的消费者在Epic Games上花了钱。旗舰称号,相比之下,命运2和国际足联20的2%。

  但2019年9月,《堡垒之夜》的PC和移动版本未能超过1亿美元。

  自今年年初以来,这款游戏的游戏内支出稳步下降。

  赚取收入

  2018年,游戏内支出分别占PC和主机收入的85%和48%。然而,尽管在个人电脑上的花费保持不变,但在游戏机上的花费却在稳步下降。

  手机是唯一一个“在过去两年里额外内容支出大幅增长”的平台。

  为什么游戏内支出下降了?

  游戏内支出下降有两个主要原因。

  首先,额外的内容无法吸引玩家:51%的用户不喜欢。他们不会在附加内容上花钱,而3%的人会花100美元。

  其次,消费者越来越意识到货币化策略。

  “据我们所知,游戏内支出已经达到了饱和点。在战利品盒、战斗通行证、一次性助推器包和个人化妆品购买之间,游戏中不乏赚钱策略。

  然而,这些策略并不能吸引所有人购买额外的内容。开发者必须找出并确定最佳方法,将玩家转化为消费者,或赢回因微交易模型实施不当而失去的玩家信任。

  “对于希望在自己的游戏中实现这种模式的游戏发行商来说,了解额外内容支出的状况是必不可少的。微交易的成功取决于游戏制造商不断迭代屡试不爽的方法。

  “虽然创新对于重振停滞不前的市场是必要的,但有效的货币化决不能以牺牲愉快和公平的游戏体验为代价。”

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读