2013年E3:育碧公司的克里斯·厄尔利说,平台持有者需要应对高昂的用户获取成本

健康作者 / 月后网 / 2026-02-15 05:27
"
  E3并不是真正的小组讨论会,但在周三早上,IDC和App Annie组织了一个关于移动和便携式游戏未来的小组讨论会。  App Annie

  E3并不是真正的小组讨论会,但在周三早上,IDC和App Annie组织了一个关于移动和便携式游戏未来的小组讨论会。

  App Annie Bertrand Schmitt指出了主要趋势;Google Play的崛起,尽管从ARPU的角度来看仍小于App Store。

  日本、韩国和美国是Google Play收入增长的主要驱动力。

  尽管如此,就ARPU而言,专用游戏便携设备的ARPU几乎是智能手机和平板电脑的两倍,尽管市场上的便携游戏机数量当然更少。

  去任何地方

  对于像索尼这样的公司来说,metavision现在完全是跨平台的。

  索尼PlayStation Mobile高级经理萨拉·汤姆森(Sarah Thomson)说:“我们正在整合,并以PS Vita和PlayStation 4之间的交叉游戏为例。

  有了Gaikai,将来你可以在任何地方玩游戏。

  世嘉移动业务总监大卫·泽姆克回应道:“我们希望在任何设备上、任何时间、任何地点为你创造娱乐。”。

  随着数十亿人从功能手机转向智能手机,微软Windows Phone业务开发总监Kelly Malone正在寻找新兴市场的影响。

  育碧数字出版副总裁克里斯厄尔利说:我认为育碧最大的变化是伙伴游戏。

  这些是不同的经历,但它们是相互关联的。

  进入印度群岛

  当谈到新的生态系统如何扰乱了行业时,一切都与IAP有关。

  微软的马龙说:“IAP为印度创造了公平的竞争环境。”。

  你不需要一个品牌来让人们玩你的游戏。他们可以尝试一下,已经研究出如何零售消费品的公司做得很好。

  他以俄罗斯出版商Game Insight为例。

  索尼也完全是独立的。

  我们现在可以在我们所有的平台上免费玩游戏,我认为这使得印度公司可以很容易地进入生态系统。汤姆森说,手机是进入索尼生态系统的入门药品

  你可以从移动开始,然后升级到PS Vita和PlayStation 3和4。

  即使是Nvidia的铁杆游戏玩家,Bill Rehbock,GM TegraZone和移动游戏,Nvidia也表示,由于accessibly,它与IAP的合作非常强劲。

  “我们看到Google Play的点击率达到了70%,”他透露。

  Chris Early表示,育碧面临的一个大问题是,出于设计原因,它没有使用IAP模式开发游戏。

  Nutty Fluffies是一个付费游戏的例子,后来被改编为F2P体验,尽管不是很成功。

  一万英尺的视野

  云是如何融入这幅画的?

  Nvidia对此有很多话要说。

  Rehbock说:“我们的网格解决方案都是为了确保服务质量,包括处理热量问题和服务器放置。”。

  它意味着能够像换电视频道一样轻松地观看比赛。他补充道。人们不想再更换磁盘了。

  汤姆森指出,最终的愿景是,游戏玩家可以通过云玩任何游戏,包括传统游戏。

  她说,索尼正在为此努力工作。

  大箭头

  但是,最终,育碧和世嘉都抱怨获取用户的成本。

  泽姆克担心,发现是突破性体验的关键,获取用户的高成本可能会挤出印度。

  克里斯·厄尔利说,平台持有者需要处理用户获取的成本。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读