
E3并不是真正的小组讨论会,但在周三早上,IDC和App Annie组织了一个关于移动和便携式游戏未来的小组讨论会。
App Annie Bertrand Schmitt指出了主要趋势;Google Play的崛起,尽管从ARPU的角度来看仍小于App Store。
日本、韩国和美国是Google Play收入增长的主要驱动力。
尽管如此,就ARPU而言,专用游戏便携设备的ARPU几乎是智能手机和平板电脑的两倍,尽管市场上的便携游戏机数量当然更少。
去任何地方
对于像索尼这样的公司来说,metavision现在完全是跨平台的。
索尼PlayStation Mobile高级经理萨拉·汤姆森(Sarah Thomson)说:“我们正在整合,并以PS Vita和PlayStation 4之间的交叉游戏为例。
有了Gaikai,将来你可以在任何地方玩游戏。
世嘉移动业务总监大卫·泽姆克回应道:“我们希望在任何设备上、任何时间、任何地点为你创造娱乐。”。
随着数十亿人从功能手机转向智能手机,微软Windows Phone业务开发总监Kelly Malone正在寻找新兴市场的影响。
育碧数字出版副总裁克里斯厄尔利说:我认为育碧最大的变化是伙伴游戏。
这些是不同的经历,但它们是相互关联的。
进入印度群岛
当谈到新的生态系统如何扰乱了行业时,一切都与IAP有关。
微软的马龙说:“IAP为印度创造了公平的竞争环境。”。
你不需要一个品牌来让人们玩你的游戏。他们可以尝试一下,已经研究出如何零售消费品的公司做得很好。
他以俄罗斯出版商Game Insight为例。
索尼也完全是独立的。
我们现在可以在我们所有的平台上免费玩游戏,我认为这使得印度公司可以很容易地进入生态系统。汤姆森说,手机是进入索尼生态系统的入门药品
你可以从移动开始,然后升级到PS Vita和PlayStation 3和4。
即使是Nvidia的铁杆游戏玩家,Bill Rehbock,GM TegraZone和移动游戏,Nvidia也表示,由于accessibly,它与IAP的合作非常强劲。
“我们看到Google Play的点击率达到了70%,”他透露。
Chris Early表示,育碧面临的一个大问题是,出于设计原因,它没有使用IAP模式开发游戏。
Nutty Fluffies是一个付费游戏的例子,后来被改编为F2P体验,尽管不是很成功。
一万英尺的视野
云是如何融入这幅画的?
Nvidia对此有很多话要说。
Rehbock说:“我们的网格解决方案都是为了确保服务质量,包括处理热量问题和服务器放置。”。
它意味着能够像换电视频道一样轻松地观看比赛。他补充道。人们不想再更换磁盘了。
汤姆森指出,最终的愿景是,游戏玩家可以通过云玩任何游戏,包括传统游戏。
她说,索尼正在为此努力工作。
大箭头
但是,最终,育碧和世嘉都抱怨获取用户的成本。
泽姆克担心,发现是突破性体验的关键,获取用户的高成本可能会挤出印度。
克里斯·厄尔利说,平台持有者需要处理用户获取的成本。