
当游戏开发的所有元素都协调一致,将艺术和营销与技术和UX设计结合起来时,游戏叙事才能得到最好的呈现。林多从引用玛丽·凯瑟琳·巴特森的话开始。人类用隐喻思考,通过故事学习。,并确定了玩家行为的三个关键支柱:背景、动作和情感。
国王语境
玩家环境是玩家动机的基础:概念、行为和世界构建,它是由情绪和行动激发的。这通常是通过隐喻来实现的,仔细平衡认知隐喻有助于玩家直观地了解游戏规则,并投入精力参与游戏,否则这些精力会被浪费在破解世界建筑上。
这是《糖果粉碎传奇》团队在创造《糖果粉碎世界》的创意时所采用的方法,并结合了King被大多数玩家认可的幻想世界和幻想比喻支持玩家的参与度和关联性。
唐?不要打断我
King最初询问玩家是否想要游戏中的故事,这导致玩家的反馈杂乱无章。我没有特别意识到用户体验已经影响了故事的讲述。
取而代之的是,金询问玩家对故事的反馈。Rindo评论说,反馈要积极得多,玩家能够将深刻的讲故事时刻与游戏性结合起来。但是在可记忆性和清晰度方面也有相互矛盾的反馈,并将其与玩家的行为联系起来。
作用力
一种方法是承认启示和能指它创造了源自人类感知的心智模型。糖果粉碎& rsquo的初始教程提出了一些奇怪的问题:为什么玩家要参与游戏中的动作,初始过场动画中的角色是谁?
糖果粉碎& rsquoSugar Rush的机制成为了一个核心的叙事扭曲,将它与游戏中的故事联系起来,为玩家创造价值。
情感诉求
与糖果粉碎& rsquo国王调查了玩家,选择了30个角色,将他们融入到游戏元素中,并完善艺术作品,使他们更具表现力。将角色与游戏元素联系起来使他们更令人难忘,并加深玩家的体验。
直播内容被认为是重申《糖果粉碎》的理想机会。的核心理念,并向玩家介绍游戏中的角色,以及通过AB测试和玩家调查为进一步收集数据创造机会。
Rindo说:“我承认玩家对故事的记忆没有我希望的那么高”,但他说随着绘制玩家地图变得可能,这种记忆正在增加;的情感旅程以及与游戏动作的联系。这是一个递归循环:叙事主题越符合玩家,他们就越喜欢游戏,这导致他们进一步与世界建筑和角色联系起来,从而导致更多的叙事参与。
糖果王国
因此,最近的玩家反馈表明,最活跃的《糖果粉碎》玩家现在“非常积极”,角色越来越受欢迎,打消了之前对游戏的假设:三分之二的受访玩家认为叙事事件更有吸引力,70%的活跃和失败玩家表示希望有一个《糖果粉碎》背景故事。