
根据Sensor Tower的数据,MiHoYo的《原神》在推出不到6个月的时间里,在手机上的玩家支出就突破了10亿美元。
《野性的气息》于2020年9月28日在全球发行,立即证明了其在金钱上的成功。
《《原神》》上映第一周就获得了6000万美元的票房,到上映第二个月,这个数字上升到了2.45亿美元。
在发行的五个月内,开放世界RPG已经获得了8.74亿美元的收入,成为全球第三大票房冠军。
自2020年12月以来,《原神》每月平均收入为1.6亿美元。本月到目前为止,MiHoYo的收入超过1.48亿美元,这是自去年10月2.337亿美元以来收入最好的一个月。
如何制作...
在过去的30天里,通过Google Play和App Store,《《原神》》已经成为仅次于腾讯的PUBG Mobile和《王者荣耀》的第三大票房游戏。
然而,在中国以外,开放世界RPG实际上是收入最高的,在过去30天内在海外创造了1.29亿美元。
鉴于《原神》仅用了6个月时间就突破了10亿美元的收入,这是最快的手机游戏。
Pokemon Go是之前的纪录保持者,花了9个月时间跨越了这个令人印象深刻的里程碑。Niantic的AR游戏在发布四年后,其终身收入超过了40亿美元。
最快突破10亿美元的五大游戏分别是《天堂M》、《皇家冲突》和《天堂2:革命》。
影响
毫不奇怪,中国已被证明是《原神》最有利可图的市场,因为中国占了3.02亿美元,相当于移动总收入的29.5%。
与此同时,日本和美国分别以2.783亿美元和1.89亿美元位居第二和第三。这两个国家的市场份额分别为27.2%和18.5%。
大部分收入(60%)来自应用商店,收入为6.15亿美元,而剩余的4.094亿美元(40%)来自Google Play。