
距离4月6日至10日举行的Pocket Gamer Connects Digital还有不到一周的时间。
有史以来第一次,Pocket Gamer Connects正在进入数字世界,Pocket Gamer Connects Digital排名第一。这是我们会议中最精彩的部分——深刻的演讲、精彩的小组讨论和所有常见的边缘活动——直接送到您的家中。
这一次我们让它变得更轻松一点——毕竟这只是我们第一次走向数字化——但仍有七个主题需要讨论,主题包括增长、货币化、实时运营和发展,以及我们大屏幕游戏主题的回归。除此之外,由于我们的会议系统,我们正在开展有史以来第一次数字大型独立项目、出版商Speedmatch和投资者连接器活动,以及常见的商业会议。
每天我们将依次查看七条赛道中的每一条。今天是Monetiser,看看如何从你的游戏中赚钱。
4月8日
9:00:我们不确定什么会启动赛道,但我们一定会让你知道我们做了什么!
9:30: Nekki的德米特里·皮缅诺夫加入我们,讨论如何在手机上开发一款独特的战斗游戏/RPG混合游戏,以及开发者在这一过程中吸取的经验教训。
10:00:接下来,meta Games的Philipp J. Karstaedt停下来谈谈如何成功地传达您的KPI,并围绕这些KPI团结您的团队。
10:30:永远精彩的《基础游戏》的奥斯卡·克拉克将走上数字舞台,谈论观众主导的决策。
11:00:这个较短的上午会议以一个从错误中学习的小组结束。GameFounders的Kadri Ugand温和派,亚马逊网络服务AWS Eric Morales,Fun的Abhimanyu Kumar的解构者,Payload Studios的Russ Clarke加入。
17:00:晚上的会议以亚马逊网络服务AWS的Chris Finch和Tabitha Graves谈论使用机器学习识别可疑活动开始。
17:30: East Side Games的Josh Nilson随后停下来讨论我们新的远程世界中的实时操作。
18:00:接下来,Small Giant Games的Peitsa Hynninen发表了一篇关于从实时运营的角度看待您的分析的演讲。
18:30:game point的Wouter Schrijvershof随后来到赛道进行最后一次演讲,讨论如何让社区来指导你和你的计划。
19:00:最后,我们结束了小组讨论,Oscar Clark回来主持关于社区管理力量的讨论。加入他的还有Hyper Hippo Entertainment的山姆·费舍尔,Critical Force的米凯尔·西尔文诺宁,移动游戏医生的大卫·尼克松,Square Enix Montreal的埃斯特尔·布瓦西耶,以及亚马逊网络服务AWS的珍·麦克莱恩。
查看完整的时间表,了解所有令人印象深刻的演讲者。您还可以在活动开始前查看我们的其他赛道和Pocket Gamer Connects Digital #1的报道。
喜欢你看到的吗?嗯,现在还有时间在这里注册Pocket Gamer Connects Digital #1。