
第九届移动游戏论坛以一场名为“平台辩论:什么是合适的操作系统和硬件?”的小组讨论拉开了序幕
四个小组成员中有两个有明显的分歧。
Neon Play的奥利·克里斯蒂(Oli Christie)表示:“我们非常关注iOS,我们在Unity中制作游戏,所以只需要几周时间就可以将它们带到Android上,但我们还没有在Android上实现商业化。”
“多亏了一点资金,我们已经把一些游戏带到了诺基亚,但我不认为我们会在任何其他平台上工作,因为钱还没有到位,”
然而,值得注意的是,以色列出版商Deemedya表示,它对Android的商业化非常满意。
“运营商正在努力获得可以推动应用商店宣传的游戏,”其联合首席执行官多伦·卡根说,他的Xtreme游戏已经获得了成功,下载量超过1500万次。
太自由了
克里斯蒂反驳道:“我们的付费版《交通恐慌3D》有98%的盗版,所以我们把它免费了,只有50%的盗版。”。
“未来是安卓。我们看到了销售曲线,与依赖苹果的产品相比,你有能力推动下载量,”卡根认为。
“我们专注于智能手机——iOS和Android——在成熟和新兴市场,但只是为了建立品牌认知度,”Spil Games的合作伙伴经理Robbert Bos解释道,他坐在两者之间。
“但我们认为HTML5是未来真正的跨平台。”
既得权利
开放提问,“把Android当成达尔文主义的环境,”PapayaMobile的奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)在会场大声说道。
“我们的游戏产生了24%的付费转化率和10美元的ARPUs,”他继续说道。
“现在是我们在Android上变得更聪明,并真正与观众互动的时候了。”