
“在920万观众面前展示你的比赛只需要一只鸽子。”
ICO Partners的公关经理Thomas Reisenegger在Develop:Brighton 2016关于如何通过游击营销用少量预算营销你的游戏的演讲中如是说。
他将游击营销定义为“低成本的非常规营销策略”,尽管他确实指出,你仍需要在打游击的同时打标准的“新闻节拍”。
打熊
至于为什么应该使用游击营销,Reisenegger指出,它引入了一种新的新闻节奏,比常规广告花费更少,并且与通常的营销策略相比,达到了不同的受众。
他将《Punch Club》作为一种良好的游击营销技术的例子,这种技术要求玩家在Twitch上“玩”游戏,以便他们发布游戏,然后在Polygon上写了一篇文章,暗示开发者在没有媒体的情况下完成了这一切。
阿尔法熊说的废话不错
另一个例子是Alphabear使用无意义的短语来实现玩家在游戏中制造的单词,并允许玩家在推特上发布这些结果,他们成群结队地这样做了。
灰色地带
但Reisenegger警告说,游击营销“确实有风险”,包括这些策略可能不是100%合法的,如果出错,可能会产生负面影响。
尽管Reisenegger提供了许多糟糕的公关噱头的例子,但他指出,“最糟糕的游击营销是你没有做的”,因此你至少应该尝试哪怕是一个糟糕的想法。
说到想点子,Reisenegger建议从其他行业和企业获取灵感,并与人交流你的想法,不要强迫自己想出点子。
除此之外,他还说这个想法必须适合你的游戏,并且是一个新颖的想法,还能唤起观众的某种强烈情感。