
绕过饱和的替代渠道,可以让用户进行应用内购买的可能性增加50%
哪些战术将在2024年推动盈利,哪些战术在2023年更好?
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不断发展的市场需要不断发展的用户获取方法。一个将玩家视为独立个体并权衡每个用户的游戏;美国的需求与所有可用的收购策略。
然而,当准备采用这种方法时,游戏工作室必须考虑一个关键问题:他们是否应该坚持主流渠道(meta、Google、Apple等)。)提供可靠性但不可预测的roa?还是将他们的注意力集中在绕过饱和并为用户提供50%更有可能进行应用内购买的替代渠道?
电影公司在2024年面临一些艰难的选择,本周& rsquo的嘉宾鼓励营销人员接受从“不惜一切代价的增长”到更有针对性的获取策略的转变,从而产生高价值的用户。
我们迎来了新年,还有PocketGamer.biz播客& rsquo主持人Peggy Anne Salz和Brian Baglow与数字营销资深人士、Fluent联合创始人兼首席客户官Matt Conlin一起度过了一周年纪念日。
在这一充满见解的剧集中,Matt揭示了一些工作室的失误之处,并评估了改变游戏规则的UA趋势(包括奖励发现和影响者营销)如何照亮了可持续发展的道路。
他还分享了他对UA渠道(新老渠道)的独家SWOT分析,游戏工作室可以从零售中学到什么,以及最重要的是,哪些策略将在2024年推动盈利,哪些在2023年更好。
听着。学习。享受吧。
里面有什么:
00:00 -播客第一个生日快乐!
02:20-2024年值得关注的趋势
08:00 -受激励的玩家
12:18 -奖励发现的价值
15:28 -奖励平台的SWOT分析
19:37影响者营销的SWOT分析
23:10 -新的移动领域
26:24-2024年的目标是什么?
29:40 -如何流畅地应对快速变化
31:10-Matt最喜欢的游戏问答
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