
作为Pocket Gamer Connects London 2018的一部分,产品副总裁Todd Green发表了关于长寿和创新的演讲。
格林一开始就指出,游戏行业仍然认为游戏是一种固定的“盒装”模式,但手机游戏已经超越这种模式,成为一种长期、持续的模式。
他接着建议说,虽然开发者认为制作游戏就像制作电影一样,有一个固定的最终产品,但他们应该把自己视为表演者,需要在未来很长一段时间内保持对产品的掌控。
没有摇滚明星
接下来,格林谈到了游戏背后的团队,并建议工作室应该通过培训新员工来建立自己的未来,并确保“摇滚之星”开发者从第一天起就开始传授他们的技能并培训潜在的继任者。
他还谈到了他的希望,即游戏行业和游戏新闻业将把注意力更多地转向长期游戏,以及这些年来它们发展和改进的方式,而不是只关注“下一个大事件”。