
任何预测虚拟商品销售收入将很快超过广告收入的应用程序传播者,现在都应该站出来说话。
据分析公司Flurry称,这正是iOS上正在发生的情况,一项对该平台上220万游戏网络用户的研究显示,自2010年以来,应用程序购买量令人惊讶但稳定地倾斜。
向广告发起挑战
在公司网站上的一篇博客文章中,Flurry的营销副总裁彼得·法拉戈声称,虚拟商品的销售现在占每个用户每月收入的80%以上。
“广告产生的大部分收入出现在2009年的假日期间,”他在条目中表示,并补充称,向虚拟商品的转移始于2010年初。
“诚然,消费者获得虚拟剑、金币和尊重点可以胜过广告的想法似乎违背直觉,然而,这种现象对于iOS平台来说既不是新的也不是独特的。”
社交网络
事实上,法拉戈认为,目前社交游戏的激增本质上提供了一种iOS开发者现在非常热衷于效仿的模式。
广告行业显然不愿意接受移动平台,这导致开发商在其他地方寻求收入,到2013年,价值40亿美元的行业社交游戏将成为主要目标(据Wedbush Morgan Securities的迈克尔·帕切特称)。
“随着移动社交游戏的临界质量现在与电视黄金时段的收视率相媲美,Flurry预计2011年将通过移动社交网络和游戏产生更强劲的广告收入,”法拉戈继续说道。
“在未来18至24个月,Flurry预测虚拟商品和社交游戏广告收入都将强劲增长。”
[来源:Flurry]