
#5:苹果禁止奖励行为:“我认为它想拥有应用程序发现,”消息人士说
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苹果禁止奖励行为:“我认为它想拥有应用程序发现,”消息人士说
在苹果因包含第三方促销和激励性视频广告而拒绝应用程序后,我们采访了一位匿名消息人士,他来自一家受影响的公司,声称苹果正试图“拥有应用程序发现”。
“我认为苹果希望拥有app discovery,这是一个非常有利可图的市场。但问题是它带走了一些真正有效的东西,”我们的消息来源解释说。
“这真的很遗憾,因为这类视频广告是开发商的一大收入来源,玩家真的很喜欢它们,它们为广告商提供了良好的用户体验。
“它必须给这个行业一些回报。可惜大家都知道iAd很烂。”
#4:苹果加强了iTunes的分析和归属,因为它扩大了对用户获取的控制
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苹果加强了iTunes的分析和归属,因为它扩大了对用户获取的控制
苹果在iOS 8中推出了许多变化,有些比其他的更具战略性。
随着iOS 8的发布,开发者现在将能够看到他们整个用户漏斗的工作情况,这意味着他们将能够跟踪他们游戏广告活动的表现。
每位开发者都将能够看到每项活动在sessions、IAPs和ARPU上的下载和安装情况:我们的自由编辑乔恩·乔丹认为,此举旨在让应用商店成为“广告活动的核心元素”。
#3:如何最好地在游戏活动中建立关系网的三个快速而肮脏的提示
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如何在游戏活动中更好地建立关系网的三个快速而肮脏的提示
PG Connects就在眼前——或者在你读到这篇文章的时候已经开始了——我们认为是时候提供一些关于如何最好地在游戏活动中建立关系网的技巧了。
当然,这很容易说,网络基本上需要出现在一个事件中,拿起一杯或三杯饮料,并与你的行业成员聊天。
然而,还有更多的东西,你可以使用一些巧妙的策略来确保你正在进行你想要的对话。
#2:墙上的另一块砖:传言称苹果禁止激励性视频广告和脸书分享
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墙上的另一块砖:传言称苹果禁止激励性视频广告和脸书分享
谣言浮出水面,似乎表明苹果正试图通过激励性视频广告和脸书共享来切断与所有游戏和应用的联系。
TechCrunch披露了这一消息,称一些开发商拒绝了新的和现有的游戏,因为它们包含第三方促销和视频广告。
然而,苹果将这本书扔向使用视频广告的游戏的计划可能会适得其反,除非它提供一个体面的替代方案。
更令人惊讶的是,到目前为止,苹果从未在视频广告网络的运营上遇到过问题,比如Flurry、Adcolony和Supersonic ads
不幸的是,对于这些公司来说,苹果似乎已经改变了主意。
#1:《神庙逃亡》是如何达到10亿次下载的?
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《神庙逃亡》是如何达到10亿次下载的?
Temple Run特许经营拥有在移动市场开花结果所需的所有要素。
这很有趣,简单,而且令人上瘾,所以你可能不会惊讶地发现,在他们之间,《神庙逃亡1 & 2》已经被下载了超过10亿次。
这是一个惊人的,坦率地说是荒谬的下载量,这也正是为什么我们上周的图表致力于找出它们的来源。