
谷歌已经强调了它在游戏开发者大会上的存在,这要归功于它的早期赠品Nexus Ones和摩托罗拉机器人。
随着下周展会的开始,它现在专注于给开发者提供信息。
“我们在GDC的存在是为了给开发者提供他们开始使用这个平台所需的一切,”Chris Pruett在Android开发者博客上说。
Android团队工程师将在展会上回答问题,还有各种技术会议。
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普鲁特本人将于3月9日(周二)下午1点45分在南大厅309室开始在Android上启动游戏——60分钟内你需要知道的关于Android上游戏的一切。
Jack Palevich将于周三上午10:30在南大厅302室讨论如何将你的游戏移植到Android——深入探讨如何使用NDK和Java外壳编写和移植C++游戏。
然后,Dave Sparks和Jason Sams将揭示优化您的声音、视频和图形的兼容性、效率和电池寿命的提示和技巧,或者官方名称为充分利用Android媒体API。星期三晚上11:45在南大厅302室开始。
你也可以在周三下午3-4点在南大厅302室与Android团队见面,向他们展示你的游戏。
你可以在Android开发者博客上看到谷歌的全部细节,或者点击这里查看GDC移动和手持峰会。