
欧空局宣布,E3正式结束,没有返回的计划
该博览会于1995年首次举办,每年都是展示各种游戏平台新游戏的地方
在经历了向21世纪20年代过渡的巨大困难之后,通过一系列挑战,从疫情到不断增长的竞争对手节目,再到游戏公司与不断上涨的成本作斗争或在流媒体直播活动上走自己的路,E3正式结束了。这次是永远。
这使得E3 2021成为该活动的最后一个电子娱乐博览会& rsquo2019年是最后一次面对面的机会。
一个游戏时代即将结束
追溯到1995年,E3已经成为每个人——粉丝、工作室、媒体——围绕他们游戏年的年度盛事。每年五六月,整个游戏行业都会关注这个问题,开发者们都在为展示做准备,目的是吸引尽可能多的眼球。
世界游戏媒体将在现场报道最新和最棒的游戏,世界各地的买家将在那里达成交易,并确保最好的游戏在即将到来的非常重要的圣诞假期上市。
就这样,在接下来的几年里& hellip
到2005年,随着任天堂Wii、Xbox 360和PlayStation 3的推出,E3已经巩固了自己作为reveal周期固有部分的地位——所有这些都是在一次活动中完成的!对于大大小小的公司来说,E3是一个令人兴奋的中心,也是一个巨大的营销机会,因为洛杉矶会议中心(后来成为斯台普斯中心)的地板空间以数百万美元的价格出租,所以摊位、游戏摊位、模型游戏环境等都显得更加潇洒。
到2019年最后一次现场活动时,手机游戏也越来越成为展示的一部分。微软、Square Enix、育碧和Bethesda都在各自的时段讨论了移动计划,后者甚至以移动标题开场。
然后2020年又过去了,E3因为疫情而中断,展会所有者ESA认为在这种情况下举办活动太不安全和不切实际。据称,在如此短的时间内组织一次虚拟活动会有太多的干扰,但这已经为许多人敲响了警钟——打破了本应庆祝其25周年的年度传统。
当然,E3确实在2021年回归,但实际上是带着一个应用程序,该应用程序被设计成一个寻找会议、论坛等的中心。那么当2022年& rsquo由于没有在线替代方案,美国的活动被取消,所有迹象都指向E3更深层次的问题,由于游戏制造商本身缺乏兴趣,2023年的持续缺席似乎带来了最后的打击。
时代的变化
自从疫情之后,它就再也没有出现过;更大的公司拥有自己的直播流并不少见,他们可以随时这样做;你已经准备好了,而不是赶着E3的鼓点。现在,大大小小的出版商都可以直接向粉丝直播活动,减少了E3展览的必要性,并依靠欧空局来传播消息。
随着这一年的结束,每个人都开始怀疑E3是否还有一丝机会现在,欧空局已经在推特上宣布,“在E3 20多年后,一年比一年大,是说再见的时候了。谢谢你的回忆。”
就这样吗?E3真的结束了吗?除非欧空局突然决定不这样做,事实上它是。可能在艰难的几年后,欧空局只是把E3的名字放在冰上,并可能以另一种形式带着另一个事件回来取而代之。
或者,没有什么可以阻止任何贸易机构或感兴趣的团体在他们选择的地点组织一个新的全球地标展。但是考虑到欧空局最近遇到的困难,这样做将是一项重大任务。
所以,至少现在,谢谢你给我的回忆,E3。这是。这是一段颠簸的旅程,但是我们;我会想你的。