
自今年早些时候新冠肺炎疫情开始以来,韩国手机游戏市场已经见证了大约15%的增长。
G-STAR国际推广合伙人兼总裁唐·金(Don Kim)在与钢铁媒体首席运营官·戴夫·布拉德利(Steve Dave Bradley)在PGC数字#4的炉边谈话中证实了这一数据,谈话的主题是“你需要了解的关于世界的一切;这是中国第四大游戏市场(甚至更大)。
据估计,这个国家有超过2800万玩家,只有美国、中国和日本代表了这个行业的大部分。据Kim称,韩国占全球游戏市场的6%。
在回答这一特定市场是否受到了新冠肺炎疫情的影响时,Kim证实,与世界上许多其他国家一样,南韩受到了积极的影响。这是因为人们被锁在家里,更多地在家里玩游戏,导致了15%的增长。
预计到2026年,韩国游戏市场价值将达到98亿美元(通过ResearchAndMarkets)。在本月晚些时候的G-STAR online 2020上,你还可以了解更多关于韩国和其他国家的游戏场景。
“冒险”
“免费游戏始于(韩国),现在仍然占据着很大一部分市场,”Kim在谈到韩国最重要的游戏类型时说。
除了多年来占据市场的传统MMO RPG和策略游戏之外,Hypercasual和indie都出现了大幅增长。尤其是《糖果粉碎传奇》,因其持续受欢迎而闻名。
“韩国人在尝试新游戏方面非常冒险。他们不仅喜欢韩国或亚洲游戏,也想尝试欧洲和西方游戏,”他解释道。
虽然几年来一些西方游戏已经进入亚洲,但G-Star总裁建议,与当地移动出版商或Kakao(韩国Whatsapp的替代产品)等公司合作仍然是明智的。
布拉德利和金在PGC数码#4交谈。
苹果的韩国分公司最近宣布,将为小企业提供10亿₩100(8400万美元)的支持计划。
PGC数字#4将从11月9日持续到11月13日。要了解我们的最新报道,请点击这里查看综合报道。现在还有时间注册——要了解更多信息并预订机票,请访问网站。