
育碧表示,游戏产业仍处于发展的初级阶段,并将经历进一步的“深刻变革”。的首席执行官。
在出版商给股东的一封信中。Yves Guillemot在本月早些时候的大会上说,虽然视频游戏现在代表着最大的娱乐部分,但也存在着其他娱乐形式。还有成长的空间。
正如他之前所说,该公司预计游戏在未来10年将拥有50亿玩家,这是一个平台和地区之间模糊障碍带来的机会。
Guillemot补充说,游戏机和PC在移动领域的日益成功,以及云游戏的出现,“将在这些重大发展中发挥重要作用”。
让特许经营适应移动
“首先,云游戏将通过多屏幕产品和令人兴奋的新体验获得前所未有的技术能力而得到增强,”他说。
“作为这种转变未来规模的一个迹象,越来越多的平台正在争夺优质内容和参与玩家社区的访问权。我们最近与腾讯、Epic和谷歌的合作反映了这些趋势和我们定位的相关性。
“在这方面,育碧有很多创造价值的机会:通过更大型的游戏和更强大的发布后内容来吸引观众和玩家——ndash;创造新的游戏类型、细分市场和体验& ndash让我们的游戏机和PC系列产品适应移动设备& ndash下一代游戏机的问世& ndash抓住流媒体和云游戏带来的机遇& ndash开发我们的Uplay平台& ndash投资人工智能。
“充分利用所有这些机会,努力为集团提供支持。在未来的几年里,为了继续提高我们的盈利能力,我们正在加快对员工和工作室的投资。
“这种有机投资方法一直在育碧获得回报,并为公司创造了巨大的价值。最近几年的人才,球员和股东。我们对未来充满信心,对我们所能获得的机会感到兴奋。”
发育期痛
近年来,育碧越来越多地将其大IP带到移动领域。这类手机游戏包括《刺客信条:反叛》、《力量与魔法:元素守护者》和最近上映的《汤姆·克兰西的精英小队》。
尽管如此,该公司2019年在Q1的移动业务收入同比下降24%。出版商将责任归咎于缺乏新版本,尽管它也暗示育碧目前的产品组合难以通过live ops增加销量。
截至2019年Q1,移动设备占出版商总净预订量的7%。