
公司总裁古川顺太郎说,任天堂必须在云游戏和流媒体方面保持进步和趋势。
在公司年度股东大会上发言时,古川说,虽然他并没有。不要期望所有的游戏在短时间内都变成云游戏,“技术肯定在进步”。
“我们必须跟上环境的变化,”他说。
“也就是说,如果这些变化增加了全球游戏人口,这将为我们提供更多的机会,通过我们的集成硬件和软件开发方法,为世界各地的人们提供任天堂可以提供的独特娱乐。”
“看起来我们可能落后了”
任天堂研究员宫本茂反驳了一个问题,即任天堂在加入大型行业趋势方面行动迟缓,声称该公司在虚拟现实或网络服务方面并没有落后。
他说这是因为公司没有不要宣传它的一些项目;的工作和评估,“这看起来像是我们;“我们落后了”。
今年早些时候,任天堂发布了任天堂Labo Toy-Con 04: VR套件,现在可以让用户在VR中玩《超级马里奥奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》等游戏。然而,这与市场上其他公司的新耳机(如Oculus Quest和Valve Index)提供的体验不同。
当谈到云游戏时,宫本说他认为它在未来会变得更广泛,但他相信“会继续有有趣的游戏,因为它们在本地运行,而不是在云上运行”。
“我们相信,继续利用这些多样化的技术环境来制作只有任天堂才能制作的独特娱乐是很重要的,”他说。
“接触数字设备的人数正以前所未有的速度增长。比如《超级马里奥Run》已经突破3亿次下载。
“事实上,我们已经进入了这样一个市场,这意味着我们的机会正在大大增加,所以我们希望从事越来越多的独特项目。”
如果任天堂决定成为这个市场的一员,它将在云游戏领域面临激烈的竞争。
谷歌发布了由谷歌云支持的Stadia流媒体平台。微软正在基于其Azure技术构建其云游戏基础设施,同时它还与索尼签署了一项协议,将看到PlayStation公司利用相同的基础设施。
索尼此前还通过2012年3.8亿美元收购Gaikai和2015年收购OnLive,大举投资云技术。
5G机遇
在任天堂期间评论5G的好处;公司董事Ko Shiota说,公司正在调查此事。
“然而,我们不仅仅追逐技术趋势,”Shiota说。
“当考虑在我们的娱乐和服务中提供什么时,我们会考虑如何将技术应用到游戏中,以及通过应用我们可以为消费者提供哪些新的体验和游戏。
“谈到5G,成本也是一个极其重要的因素。如果成本太高,即使是杰出的技术也很难使用,因此我们将继续彻底调查新技术的成本。”