
日本(53%)和韩国(46%)依靠应用商店浏览来发现游戏。
脸书在美国(77%)和英国(79%)领先discovery,Instagram也很有影响力。
三分之一的日本玩家经常在每个IAP上花费超过10美元,远远超过西方市场。
DTC网上商店在韩国(43%)和日本(27%)正获得关注,但在西方却落后了。
高达85%的手机游戏玩家一天玩多次,但在日本和韩国,玩家只玩几个核心游戏,而美国和英国的玩家则轮流玩更多游戏。
这是根据Mistplay的一份新的2025年移动游戏跨市场报告,该报告发现发现是超本地化的,日本(53%)和韩国(46%)严重依赖应用商店浏览来发现游戏。
在美国(77%)和英国(79%),移动用户主要在脸书上发现游戏,Instagram在美国(37%)和英国(45%)也很重要。
报告还发现,日本引领全球移动消费,38%的人每月进行多次购买,33%的人经常在每个应用内购买(IAP)上花费超过10美元,相比之下,西方市场不到十分之一的玩家花费这么多。
保留驱动因素
直接面向消费者(DTC)网上商店在亚洲也很流行,有43%的韩国玩家和27%的日本玩家使用它们,但在美国和英国的认知度和采用率仍然很低。
在西方,60%的玩家会因为登录奖励而回来,45%的玩家会因为类似的奖励而流失,而在东方,玩家更受故事内容和游戏内事件的驱动。
相比之下,日本(47%)和韩国(34%)的玩家主要受故事驱动的游戏和限时活动的激励。
Mistplay用户获取经理Maria Lee表示:“就带来最高价值玩家的全球普遍获得来源而言,他们的优势在于稳定的算法、广泛的市场覆盖面和广泛的库存,这些因素共同推动了强劲的货币化和稳固的用户保留。
“这两个国家的APAC用户都喜欢付费的社交渠道,所以这是一个不错的选择。测试和确定哪种普遍获得战术最可行和最有效总是至关重要的。”
你可以在这里看到完整的报告。