
作为Pocket Gamer Connects London 2017的一部分,Unity的Oscar Clark带领一个独立开发者小组讨论了“独立之旅”是否真的值得。
加入他的是;
Alex Moyet,AMCADE创始人兼董事;
Josh Nilson,East Side Games的联合创始人兼首席执行官;
Mi-Clos工作室的创始人兼制片人迈克尔·佩弗特(Michael Peiffert),以及;
詹姆斯·赫斯豪斯,Roadhouse Interactive前首席执行官
尼尔森警告说:“在高点比低点更要小心钱。”他认为,当你在银行有一些钱的时候,像脸书一样花钱最终会导致你的灭亡,因为你忽视了你的客户。
赫斯特豪斯说,“现在是创办工作室的最佳时机,”他指出,社交媒体已经“消除了对玩家实际需求的猜测”,也为开发者提供了快速制作游戏并在需要时快速迭代的工具。
“不要觉得你是由客户驱动的,”Moyet补充说,虽然倾听观众的声音很重要,但你仍然应该设计你想制作的游戏,而不一定只是制作你应该制作的潮流秀。
Peiffert谈到了Mi-Clos早期工作室“破产”时的情况,并表示付费UA不如接触媒体和参加会议来分享游戏。