
使命召唤战区:手机从全球发布到第三季同步更新只用了不到两周的时间
Warzone:更新后手机玩家抱怨游戏中机器人过剩
在不到两周的时间里,使命召唤战区:移动从全球发布到第三季同步更新,跟上了主机和PC的进度。虽然第一部《战争地带》已经推出四年了——有足够的时间进行微调——但《战争地带:手机》& rsquo的追赶竞赛还没有结束。似乎没有牺牲是不可能的。
在这些牺牲中,许多Android玩家在启动时遇到了低保真度图形、错误配置的设置、崩溃、意外断开连接,甚至由于默认FPS上限设置过高而导致的过热问题。这些优化问题仍在解决中,许多Reddit用户声称,到目前为止,这些修复几乎没有改善游戏在移动设备上的体验——如果不是彻底使这些问题变得更糟的话。
一些iOS玩家也出现了类似的问题,现在随着第三季的更新,又出现了另一个问题:机器人过多。
机器人。s up
第三季标志着经典版《战争地带》的重大更新,因此决定同时推出《战争地带:手机版》是动视的一个明显证据;的目标是创造公平的竞争环境,并在游戏之间建立联系。移动版的主要目标是增加可访问性,为玩家提供跨平台的相似体验。
当Warzone: Mobile第二季内容在全球推出时,这个目标就已经很明显了,尽管在第三季即将到来时,围绕开发时间和调试能力提出了一些问题。
然而,这款游戏并没有推迟Warzone的全球发布,而是在第三季进入,而是在第二季发布,这意味着在发布后两周就进行了重大更新。看来,在准备这两个动视可能已经蔓延战区:移动太薄从一开始就去。
主要问题围绕着越来越多的打破游戏规则的机器人,这些机器人还有很多不尽人意的地方。从那以后,大失所望的粉丝们一直在网上表达他们的不满,称机器人盈余从“无聊”到“孤立”,甚至“恶心”。
尽管如此,第三季的更新还是为Warzone: Mobile带来了比it更多的收入;4月6日,每日收入达到257,000美元的峰值。根据AppMagic的数据,这标志着游戏& rsquo这是自3月24日以来表现最好的一天,当时Warzone: Mobile赚了34万美元。
即便如此,其前身《使命召唤:手机》的开局要强劲得多。