GDC 2012:日本开发商Yasunori Tonooka通过GPS游戏促进合作、和平和地方复兴

电脑作者 / 月后网 / 2026-02-17 10:17
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  Supernova由Yasunori Tonooka于2011年创立,是一家手机游戏开发商,总部位于日本京都。  它的东京地牢拼图入围了CEDEC的游

  Supernova由Yasunori Tonooka于2011年创立,是一家手机游戏开发商,总部位于日本京都。

  它的东京地牢拼图入围了CEDEC的游戏设计决赛,Tonooka称之为“日本版的GDC”。

  Tonooka与京都商会、当地计算机编程公司、大学和电影制作人合作,在2011年迅速开发了三款基于GPS的寻宝类手机游戏,第四款游戏目前正在开发中。

  位置,位置

  Tonooka说,日本有1.13亿部手机在使用,其中绝大多数都装有GPS,这使得日本成为基于GPS的移动娱乐的沃土。

  他没有在服务、游戏或一般市场领域竞争,而是专注于本地市场,与京都的合作伙伴合作。他的游戏就像寻宝游戏一样,为玩家提供位置线索。

  当玩家从适当的位置签到时,他们会收到下一条线索,或者是文本、计算机生成的图像,甚至是电影短片。Tonooka将一个“普通”的城市变成了玩家的主题公园。

  经验很重要

  Tonooka在信息技术方面的背景教会了他六条宝贵的经验,他将其浓缩成两条指导开发的咒语。

  在Mixi工作期间Tonooka称该公司是日本首批运营社交网络服务的公司之一——他看到了生产速度的价值,但更重要的是记住女性用户和质疑对玩家的刻板印象的价值。

  Tonooka也看到了与年轻员工合作的价值:Mixi的大多数员工都在25岁左右,他们年轻而充满活力的精神是公司身份的重要组成部分。

  思考本地

  随后,Tonooka与中国版的谷歌百度合作。他在百度的经历强化了速度在生产周期中的重要性,当他参观北京总部时,Tonooka对项目团队获得的自主权印象深刻。

  “中国化”是百度的另一个重要概念。

  他们的许多员工在美国获得了学位,带着一系列技术知识回国。中国化是筛选技术,选择最符合中国利益的技术的过程。百度员工也非常积极,对相互提问感到兴奋,根据Tonooka的经验,这在日本公司并不常见。

  速度、自主性和进取性构成了Tonooka项目管理和决策风格的基础,从牢记女性用户、质疑刻板印象和衡量文化适宜性中获得的经验教训使Tonooka不断寻找新鲜有趣的想法。

  这两个咒语为2011年Supernova制作的大量GPS娱乐游戏提供了素材。

  三个项目

  东京地牢拼图由开发商SCRAP共同设计,并与京都漫画博物馆、京都交通局和ZEST Oike Multiplex购物大楼合作制作。

  玩家使用他们的手机和京都地铁的一日通票来参观城市的各个景点。

  Supernova的下一款游戏“地牢考试地牢演练”是在京都旅游公司的协助下制作的,随后立即推出了一系列迷你游戏,引导玩家前往京都的各个精神场所,以宣传Uzumasa Sengoku节。

  文化焦点

  超新星目前的项目被命名为京都美川卷轴。Tonooka与立命馆大学的图像艺术与科学学院、京都交通局和松竹电影工作室合作开发了这款游戏。

  为了获得与专业人士合作的宝贵经验,立命馆大学的学生提供了开发焦点小组,并与松竹的电影制作人合作设计了游戏中的一个主要角色。

  Tonooka通过松竹利用了京都自由电影制作人的优势,松竹制作了一个预告片(这也是一个小女孩逃亡故事的序幕),并协助寻找合适的环境作为寻宝游戏的停止点。

  通过使用一个故事作为京都美川卷轴的背景,而不是使用从任何背景中删除的位置,游戏给了预定的游客观众对他们访问的位置的不同观点。

  这个游戏以讲故事的形式作为一种文化教育。这使得该项目对京都商会很有吸引力,京都商会通过提供公共关系支持来提供帮助。Tonooka认为,GPS娱乐可以在当地复兴规划、城市发展和旅游刺激计划中发挥重要作用,因为它可以将交通引向游客较少的城市地区。

  拯救世界

  事实上,他还认为基于GPS的游戏可以帮助人们在现实世界中走到一起。

  个人主义在日本比比皆是,Tonooka认为这伤害了这个国家的社区意识。他的游戏通常是由群体玩的,因此他通过将他的游戏设定在现实中而不是提供传统手机游戏的虚拟冒险来将人们聚集在一起。

  Tonooka希望像他这样的游戏,如果被带到世界其他地方,可以帮助所有国家的人民团结起来,促进合作与和平。

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