
在Steel Media自己的克里斯·詹姆斯(Chris James)主持的一次实验性会议上,2016年口袋游戏连接伦敦(Pocket Gamer Connects London 2016)看到一个投资专家小组向五名开发商提供反馈,向他们和现场观众推销。
该小组由以下人员组成:
舒姆·辛格,Agnitio Capital创始人兼总经理
Keith Katz,执行实验室联合创始人兼业务主管,以及
Kadri Ugand,游戏创始人合伙人
首先是Seepia Games的一名代表,他为即将推出的CCG进行了推介,寻求25万美元来帮助游戏和公司“比炉石更大”。
基思·卡茨(Keith Katz)表示,鉴于他的推销对象是投资专家,他的推销包含了太多关于市场的“多余信息”。
“直到进行到一半时,我才知道你在玩什么游戏,”他说,他的感受得到了小组其他成员的回应。
接下来是MovieSweep的竞标,这是一款旨在“游戏化电影购买”的应用程序,希望以40万美元收购该公司32%的股份。
建议保持不变——演示文稿文本太多,很难理解项目要做什么,游戏实际上是什么。
也有人认为,提供的股权数量太多,如果他们在获得足够的投资制作游戏之前提供过多的公司股权,团队将失去对产品的控制和投资者的兴趣。
第三个是KickAlive的Pierre,该公司正在制作一款专注于女性观众的游戏Kawaii,因为“没有人传递温柔。”
这个视频短片展示了游戏和公司的愿景,受到了评委们的称赞,但也受到了批评,认为它没有包含足够的留存指标和商业化战略。
接下来是一个叫做陷阱的城市建筑/无尽的奔跑的混合体!这是一款已经在澳大利亚试运行的游戏。
Katz认为这个特色增加了一些“怪异”,并建议应该提供一些“性感的指标”来吸引投资者进入游戏。
最后是Golabi Studio为Agona提供的一个项目,这是一个“基本上是井字游戏”的游戏,两个玩家通过在棋盘上配对来相互战斗,这是一个为期五个月的开发过程,需要25万美元。
辛格对“第三场比赛游戏正在死去”的说法提出异议,并指出,如果没有更大的用户获取预算,这款游戏将很难找到观众。
所以没有专家的投入,但对投手和观众来说都是宝贵的一课。